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아마 오징어일 거야

케이카 하오는 미라지 맨션 콘솔 컴필레이션의 원래 콘셉트와 대본에 서명했으며, 현대판은 원작 팀의 참여로 제작되었습니다.

추가 정보
사업과 분업미라지 하우스 -순수한 진혼곡-: 기획과 각본
안개 속의 에라스무스 게시물대본, 공연, 대본 프로그램
미라주 파빌리온 기지윈도우용 원본 대본 및 연출

재료

케이카 하오는 미라지 맨션 콘솔 컴필레이션의 원래 콘셉트와 대본에 서명했으며, 현대판은 원작 팀의 참여로 제작되었습니다.

'순수를 위한 레퀴엠' 공연

원작에서 완전히 묘사되지 않은 마녀와 청년들의 과거를 보완하는 'Another Episodes'의 기획과 대본을 담당했다.

안개 속의 에라스무스

케이카 하오는 '안개 속의 에라스무스'의 각본, 연출, 대본 프로그램에 사인을 했습니다.

미라지 파빌리온 관련 제작

케이카 하스케는 '미라지 맨션'의 윈도우즈의 원작 각본가이자 감독으로 크레딧되었다.

팀 상황에 기반한 계획

"미라지 홀"을 회상하며 피아오는 비주얼 노벨 형식과 캐릭터 드라마 연출이 팀의 프로그래밍 경험과 예술적 조건에서 비롯되었다고 말했다; 초기 SF 전투 프로젝트들은 업무량 때문에 중단되었다.

캐릭터와 배경 간의 자원 상충

표오는 정교한 캐릭터 그림이 의상 차이를 제한한다고 말했다; 약 200개의 배경이 모두 손으로 그리기 어려웠기 때문에, 사진 편집을 통해 장면 전환을 만들었습니다.

단편 소설 연습은 긴 글로 확장됩니다

원작은 원래 단편 소설 연습이었으며, 초기 줄거리는 4장에서만 구상되었다; 데모가 예상치 못하게 긍정적인 반응을 얻자, 피아오는 긴 이야기를 진지하게 완성하기로 결심했다.

챕터별 진행 방법

하오는 각 장에서 클라이맥스를 만들고 퍼즐을 풀 때마다 질문을 제기하며 원작을 정리한다; 그는 이 구조의 참고 자료로 단간론파를 명확히 언급했다.

삽화는 다시 대화에 영향을 미친다

아이타로는 지젤의 표정을 상상하며 대사를 읽는다; 후반 작업 일러스트를 본 후 표는 해당 선을 변경했고, 이미지와 텍스트는 제작 과정에서 서로 영향을 미쳤다.

역사적 인물들의 표현

'피아오'는 역사적 인물들이 더 가볍고 현대적인 언어를 사용해 친밀감과 언어적 대조를 만들어낼 수 있도록 의도적으로 허용합니다; 여학교의 문학적인 언어는 등장인물들의 상태가 변함에 따라 단순한 서술로 전환된다.

'미라지 맨션' 스트리밍 연락처

피아오는 적극적으로 PLAYISM에 연락해 "Mirage Mansion"을 그곳에서 발매하기를 희망했다. 당시 PLAYISM에는 비주얼 노벨 작품이 없었다. 처음에는 망설였지만, 작품을 읽고 나서 유통을 수락하기로 결정했다.

또 다른 에피소드 프로젝트 및 데모

팬들이 팬디스크를 요청했을 때, 표오는 모든 멤버가 함께 활기차게 모이는 일반적인 방식을 따르지 않고, 자신이 쓰고 싶고 독자들도 보고 싶어 하는 챕터를 찾아냈다. 그는 메인 게임을 플레이하지 않은 사람들에게 Another Episodes의 메인 스토리를 제공해 직접 체험하게 했습니다. 글을 쓸 때도 반전과 메커니즘에 의존하지 않고 극적 전개와 인물 발전에 집중했다.

장별 공개, 사건 철회, 대기 기간 표시

히아토는 '미라지 하우스'를 별도의 챕터로 내놓는 방안을 고려했으나, 제작 속도가 불균형해 철회되었다. 원작 완성을 기다리는 동안, 팀은 데모 버전, 4패널 만화, 그리고 독자들의 기억을 보존하기 위해 '안개 층의 에라스무스'를 통해 캐릭터들을 선보였습니다.

초기 발매 이후의 홍보 활동

"미라지 하우스"의 초기 출시 이후, 노벡태클 회원들은 프로모션을 계속하고, 캐릭터가 다양한 장소에 등장하는 무료 게임과 인기 투표를 시도하는 방안을 논의했습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订