Black Tabby Games est crédité comme développeur de Goodbye Princess Original Cut.
Matériaux
Black Tabby Games est crédité comme développeur de Goodbye Princess Original Cut.
Dispositifs de développement dans un stade limité
Avant la sortie, les deux créateurs ont expliqué que la Goodbye Princess finirait d’écrire en premier, puis coordonnerait les transitions de matériaux, et que la méthode de dessin au crayon éviterait les contours et les coloriages. Tony a également réfléchi en 2024, réduisant l’échelle de la scène et des personnages, concluant les thèmes des chapitres et ramenant des trajets courts vers le hub — c’est la méthode de production pour contrôler la croissance des branches.
Collaboration externe avec Pristine Cut
Le portage console de « Goodbye Princess : Original Cut » a été géré par Serenity Forge, tandis que les développeurs originaux de Black Tabby Games ont examiné les résultats et donné leur avis. À l’été 2024, Tony a discuté de textes métaphoriques avec des traducteurs, répondu à plus de 1 100 questions et écrit environ cinquante pages d’analyse de l’histoire.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Adieu princesse Édition originale
- Tony revisite la petite scène, les thèmes et l’approche organisationnelle du hub :Tony Howard-Arias
- Explication d’Abby qui écrit avant de dessiner et relie les matériaux :Abby Howard
- L’œuvre originale de 2023 utilise une mise en scène limitée et un processus d’écriture avant le dessin :Adieu, princesse
- Tony a donné son retour sur les résultats de la greffe et a aidé à la traduction :Tony Howard-Arias
Références
- Informations médias pour Black Tabby Games : Slay the Princess
- EIP Gaming : Black Tabby Games parle du développement chez PAX
- Le développeur du jeu : Tony Howard-Arias parle du design narratif de Goodbye Princess
- Nintendo Life : Tony et Abby discutent de la production de Pristine Cut
Données compilées le : 07-10-2026.