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앨리스소프트

ALICESOFT는 DiaboLiQuE가 제작과 오리지널 지원을 담당했다고 인정했습니다.

추가 정보
디아보리퀘 입장제작 및 원작 지원이 가능합니다

디아보리퀴 제작

ALICESOFT는 DiaboLiQuE가 제작과 오리지널 지원을 담당했다고 인정했습니다.

브랜드가 설립될 때 내린 선택들

TADA의 회상에 따르면, 챔피언소프트가 Go와 비즈니스 소프트웨어로 전환한 후 직원들이 성인용 게임을 다시 만들 것을 제안했습니다. 회사가 이전에 이러한 제품의 단종을 발표했기 때문에, 사장은 다른 브랜드를 요청했고, 그렇게 ALICESOFT가 탄생했습니다; 초기에는 약 6명의 직원이 짝을 이루어 세 개의 게임에 대한 책임을 나누어 일했습니다.

초기 지도 제작의 변화

TADA는 Rance II가 위치를 표시하기 위해 영역 색상을 변경하는 방식을 사용했다고 회상했다; "배틀 갓 시티" 초기에는 외국 캐릭터 맵을 사용할 계획이었으나, 내부 프로그래머들이 이미지 이동으로 전환하면서 RPG 제작의 기술적 기반을 마련하게 되었습니다.

첫 번째와 후속작의 계획 수당

타다의 회상에 따르면, 원래 '배틀갓 시티'는 프로젝트가 취소된 후 급속히 교체된 프로젝트에서 나왔으며; "II"는 더 깊이 있게 다듬어지고 더 많은 스토리라인을 포함합니다.

실행 중에 조정이 이루어지는 개발 접근법

원작에서 TADA의 접근법은 먼저 게임을 실행한 후 적 출현 빈도를 관찰하고 조우율을 조정하는 것이었습니다.

에이브니클의 지도 협업

에브니클 개발 이전에 TADA는 RanceQuest 시스템을 활용해 새로운 작품을 만들려 했으며, 프로그래머들에게 원래 지도의 좁은 한계를 극복하도록 요청했습니다; 광 지도가 구현된 후, 프로젝트는 월드 맵 RPG로 전환되었습니다. 또한 24장의 A4 용지에 지도를 그려 복사해 붙여넣기로 수정했다.

"Rance10" 설정 설명 배치

2017년 12월 공식 개발 노트에서 TADA는 랜스 10이 오래된 설정과 관계에 대한 끝없는 설명을 피하기 위해 본문을 삭제했으며, 게임 내 백과사전에도 설정에 대해 설명했다고 설명했습니다.

에이브니클의 목표와 개발 인수인계

TADA의 2022년 회고에 따르면, 에브니클은 한 번의 플레이로 콘텐츠를 완전히 경험하는 것을 목표로 하며, 불필요한 부담을 최소화하는 간결한 밸런스를 강조했습니다. 작업의 약 80%가 완료된 후, 그는 Rance 10 개발에 집중했고, 마지막 부분은 Muumin이 이어갔습니다.

완료 후 Rance03 팀 편성

Rance03 팀은 원래 완성 후 Rance10에 재합류할 계획이었으나, 멤버들은 자신들만의 오리지널 작품을 만들고 싶다는 뜻을 밝혔습니다. TADA는 편곡을 변경하고 팀이 오리지널 프로젝트를 시도할 수 있도록 동의했습니다.

Rance10 개발 하의 시스템 재작업

2016년 Rance 10 프로토타입은 기대했던 재미를 보여주지 못했습니다. TADA는 이전의 무작위적이고 마작 같은 전투 스타일을 보다 전형적인 RPG 형식으로 재설계했고, 멤버인 퓨린, 오리온, 요이도어 드래곤과 개발 문제를 논의했습니다.

2006년부터 2007년까지의 이동 시도

TADA가 2022년에 회상하길, ALICESOFT는 그와 퓨린이 번갈아 주도하고, 다른 사람이 후속 프로젝트를 지원하고 준비하는 일정 체계를 운영했습니다. 2007년에는 '하루카'와 '배틀 갓 시티 3'의 진행이 지연되었고, 교대 계획도 중단되었다. 타다는 "토신 시티 3"의 지지자가 되어 지도와 이벤트 스크립트를 제작했다.

CG 프로세스와 디스플레이 부담

TADA의 2021년 리뷰에 따르면, ALICESOFT는 1997년 "이케나이 카츠미 씨"와 "제로-시키"에서 800×600을 테스트했으나, 픽셀 보정 작업량과 운영 부하가 무거워 이후 640×480으로 돌아갔습니다; 2005년경 공구가 더 숙련되고 기계 성능이 향상되면서 해상도가 다시 향상되었습니다.

밈 킹 랜스의 제작 포장

타다는 ALICESOFT가 1996년 "Rance"를 위해 보너스 아이템과 설정서가 포함된 특별 패키지를 만들었다고 회상했습니다. 첫 번째 배치와 재생산 특별 패키지가 매진된 후, 이후 판매는 게임 CD-ROM만 포함된 버전으로 전환되었습니다.

싱글 플레이 전투는 3DS 버전에만 적용된다

미카게 료에이의 회상에 따르면, 초기 3DS '배틀 갓 시티' 콘셉트는 팀 기반 전투 시스템을 사용했다고 합니다. ALICESOFT의 TADA는 원작 Seed의 솔로 전투와 성장 스토리를 강조하며 1대1 지휘 배틀을 유지하자고 제안했고, 이로 인해 개발자들은 접근 방식을 바꾸게 되었습니다.

원작 캐릭터들이 말하는 방식에 대한 논의

타다는 "토신 토시 II"의 원래 PC 개발 당시, 팀 내에서 하즈키가 자신을 지칭하는 데 "보쿠"를 사용하는 것에 반대했다고 회상했다; 그는 이 캐릭터 스타일을 고집하며 원작에도 유지했다.

준비 과정

ALICESOFT의 초기 드로잉 작업을 되돌아보며, MIN-NARAKEN은 먼저 회사에서 자료를 수집한 뒤 종이에 다시 가져와 그림을 그리고, 원본 작품을 일주일에 한 번 정도 전달하겠다고 말했습니다. 직접 TADA에 그림 실력을 시연한 후, 그는 첫 의뢰를 따냈다. 이후 의뢰 금액을 줄이려던 중, TADA는 그를 초청해 회사에 합류했다.

ALICESOFT에 합류한 후, MIN-NARAKEN은 색연필에서 코픽(Copic)으로 색상 할당을 전환하여 손으로 그린 채색에 가까운 색상을 이미지 팀에 전달했습니다. 그는 1996년 영화 "Rance, King of Demons"를 예로 들었는데, 먼저 코픽 색상을 할당한 뒤 색연필로 그림자를 할당한 뒤 이미지 스태프가 그에 맞게 CG를 만들었다고 회상했다. 작업이 늘고 시간이 제한될 때는 직접 선화를 손으로 넣거나 갈색 코픽 단색으로 그림자를 덧칠하기도 합니다.

'아부나이 텐구 덴세츠'를 만들 때, 민나라켄이 손으로 그린 원본 그림을 완성한 후 먼저 그것을 복사한 뒤, 그 복사본을 사용해 작품의 색상을 지정했다. 내 기억에 따르면, 그는 편의점에서 복사할 때 원고를 두세 번 찾는 것을 잊었지만, 나중에 복사기를 구입했다.

관련 항목

  • 참여 작품:디아보리퀴
  • 지도 시각화를 개선한 개발자들을 되돌아보면:짜잔
  • 그의 작업에 끌려 참여를 희망한 주요 애니메이터들:지인
  • 프로젝트를 반복 검토한 개발자들과 실제 접속률에 대한 리뷰:짜잔
  • 넓은 지도를 제안하고 종이 지도로 수정한 개발자들:짜잔
  • 에브니클 인수오버와 Rance10 시스템 재작업에 참여한 개발자들을 되돌아보면:짜잔
  • 개발 순환 및 "워 갓 시티 3" 지원:짜잔
  • 3DS 전투 제안을 제안하면서 원래 캐릭터 글쓰기 스타일을 고수한 개발자들:짜잔
  • 민나라켄의 회상에 따르면, 원본 작품을 의뢰하고 그를 초대한 담당자는 다음과 같습니다:짜잔
  • 원본 회화 복제 후 색상이 붙은 초기 작품들:위험한 텐고우의 전설

참고문헌

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订