なまにくATK參與《裝甲惡鬼村正》的原畫。
| 裝甲惡鬼村正職責 | 原畫 |
|---|---|
| 相關作品 | フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない |
| フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:署名崗位 | 原畫 |
| 沙耶之歌崗位 | 2D圖形統籌 |
在《裝甲惡鬼村正》中的工作
負責原作人物原畫,也參與《邪念編》《贖罪編》及《妖甲秘聞》朗讀劇的原畫或封面繪製。
フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:原畫
《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,なまにくATK負責原畫。
沙耶之歌相關製作
虛淵在2026年原作回顧中說明,なまにくATK通過減少顏色和繪製工序,在保持表現質量的前提下加快角色彩色製作。
現場上色演示的時間安排
在 NITRO SUPER SONIC 2006 的現場演示中,なまにくATK使用《月光のカルネヴァーレ》的事件原畫講解上色。 他判斷九十分鐘不足以完成兩人的全部工作,因此事先做好約十五分鐘的分色,再在台上推進人物的底色與陰影。
從陰影到畫面收尾
這份演示報告還展示了上色的後半段:加入亮部,調整線稿顏色,再疊加光效、背景的不均勻色調並用曲線整理對比。 他也說明,替其他原畫家上色時,需要配合對方的畫面習慣。
原畫與彩色任務的銜接
なまにくATK回顧《村正》的原畫工作時,指出它與圖形製作崗位的差別:原畫完成後,即使CG還未完成,他也需要轉入下一項任務。
《Nitroplus Blasterz》的角色與美術協作
2015年刊出的《Nitroplus Blasterz》訪談中,なまにくATK說,企劃會按武器、速度、格鬥方式等平衡角色; 兩名候選功能重疊時,需要捨棄其中一位。 工期與角色分工也使部分原可操作角色轉為支援,他還以刀系角色重疊和身高變化解釋這些取捨。
將PC遊戲的靜態原畫轉成《Nitroplus Blasterz》的像素圖時,なまにくATK會逐項討論飾件的刪留,例如哪些部件可以省略、哪些緞帶必須保留。 エクサム把原插畫轉換為2D圖後交回確認,他再反饋局部顏色,往返調整基礎角色圖。 他認為三世村正整體仍接近原作,並推測結扣等細節可能被刪去了。
《Nitroplus Blasterz》的三世村正在原遊戲中可參照的圖像較少,動作主要交給エクサム製作。 なまにくATK只在形象偏離過大時反饋; 他回憶,這名角色的實際動作幾乎沒有問題。
關聯詞條
- 參與作品:裝甲惡鬼村正
- 參與作品:フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない
- 參與作品:沙耶之歌
- 《Nitroplus Blasterz》飾件與配色往返確認的品牌:Nitroplus
參考來源
- Nitro Origin:裝甲惡鬼村正作品介紹
- Nitro Origin:村正邪念編
- Nitro Origin:村正贖罪編
- Nitroplus:村正妖甲秘聞朗讀劇
- Nitroplus:フェノメノ免費視覺小說
- 電ファミ:虛淵玄與小岩井ことり沙耶之歌製作回顧上篇
- なまにくレポート:NITRO SUPER SONIC 2006
- Nitroplus協力專欄:なまにくATK本人問答
- Famitsu:Nitroplus Blasterz製作五人訪談
資料整理日期:2026-10-07。