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なまにくATK

なまにくATK參與《裝甲惡鬼村正》的原畫。

補充資料
裝甲惡鬼村正職責原畫
相關作品フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない
フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:署名崗位原畫
沙耶之歌崗位2D圖形統籌

在《裝甲惡鬼村正》中的工作

負責原作人物原畫,也參與《邪念編》《贖罪編》及《妖甲秘聞》朗讀劇的原畫或封面繪製。

フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:原畫

《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,なまにくATK負責原畫。

沙耶之歌相關製作

虛淵在2026年原作回顧中說明,なまにくATK通過減少顏色和繪製工序,在保持表現質量的前提下加快角色彩色製作。

現場上色演示的時間安排

在 NITRO SUPER SONIC 2006 的現場演示中,なまにくATK使用《月光のカルネヴァーレ》的事件原畫講解上色。 他判斷九十分鐘不足以完成兩人的全部工作,因此事先做好約十五分鐘的分色,再在台上推進人物的底色與陰影。

從陰影到畫面收尾

這份演示報告還展示了上色的後半段:加入亮部,調整線稿顏色,再疊加光效、背景的不均勻色調並用曲線整理對比。 他也說明,替其他原畫家上色時,需要配合對方的畫面習慣。

原畫與彩色任務的銜接

なまにくATK回顧《村正》的原畫工作時,指出它與圖形製作崗位的差別:原畫完成後,即使CG還未完成,他也需要轉入下一項任務。

《Nitroplus Blasterz》的角色與美術協作

2015年刊出的《Nitroplus Blasterz》訪談中,なまにくATK說,企劃會按武器、速度、格鬥方式等平衡角色; 兩名候選功能重疊時,需要捨棄其中一位。 工期與角色分工也使部分原可操作角色轉為支援,他還以刀系角色重疊和身高變化解釋這些取捨。

將PC遊戲的靜態原畫轉成《Nitroplus Blasterz》的像素圖時,なまにくATK會逐項討論飾件的刪留,例如哪些部件可以省略、哪些緞帶必須保留。 エクサム把原插畫轉換為2D圖後交回確認,他再反饋局部顏色,往返調整基礎角色圖。 他認為三世村正整體仍接近原作,並推測結扣等細節可能被刪去了。

《Nitroplus Blasterz》的三世村正在原遊戲中可參照的圖像較少,動作主要交給エクサム製作。 なまにくATK只在形象偏離過大時反饋; 他回憶,這名角色的實際動作幾乎沒有問題。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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