Член ключевой анимационной команды ToHeart2.
Связанные творения
Оригинальная информация о продукте PS2 указывает его наряду с Хисаши Каватой, Канродзю и Такеши Накамурой.
Игровой опыт стал оригинальной концепцией манги
Мисато Мицуми предоставила первые идеи и короткие рассказы для 16bit Sensation, а её опыт в игровой индустрии с Kanro Tree также стал значимым — они совместно занимались первоначальным дизайном персонажей. Сюжет комикса объединяет опыт разных членов команды.
Обучение новичков через совместное использование экрана
Во время удалённой работы в 2020 году Мисато Мицуми поделилась экраном с онлайн-встречи с новичками, чтобы объяснить методы раскраски компании. Она сказала, что у каждого есть свои предпочтетельные техники живописи, но командная работа требует общих базовых стандартов; Курс создан для того, чтобы помочь новичкам понять эти требования.
Линейное оформление на бумаге и корректировки после сканирования
Мицуми вспоминала, что при создании первого «Утаварумоно» она всё ещё рисовала линейные рисунки на бумаге, а затем сканировала его в компьютер для раскраски; После сканирования также регулируется размер головы. Даже после раскрашивания на цифровом планшете линейное искусство долгое время остаётся на бумаге. Во время периода «Komicku Party» она перешла на использование G-pen для контуров, используя более глубокие линии для облегчения очистки после сканирования.
Назначайте цифровые задачи, исходя из тактильного ощущения рисунка
Мицуми несколько раз пробовала использовать цифровые экраны, но ей было сложно провести ожидаемые линии, потому что поверхность была гладкой и твёрдой. В интервью, опубликованном в декабре 2020 года, она сказала, что до сих пор пользуется планшетом и рисует на iPad, который кажется ближе к бумаге; В то время примерно половину домашней работы выполняли iPad и компьютер.
Обратная связь по костюмам после анимации «16bit Sensation»
Вакаки вспоминает, что Мисато Мицуми и Канроки давали советы по дизайну и костюмам для аниме «16bit Sensation ANOTHER LAYER», в то время как сюжет в основном остался позади; Мицуми также рассматривала повседневную одежду. Когда команда сценаристов сталкивается с опытом работы иллюстраторов, они спрашивают их обоих и затем записывают свой опыт в сцену.
Выбор внешнего вида Мио Ханэдзаки
При создании Мио Ханэзаки для игры на PS3 «ToHeart2 DX PLUS» Мисато Мицуми сначала подумала, что она была одноклассницей, которую раньше не замечали, поэтому с самого начала избегала ярких и броских образов. Она также неоднократно задумывалась, какие черты сохранить после снятия очков, чтобы они узнавали одного и того же человека; Чёрные волосы и трёхпрядная коса — ключевые элементы причёски, при этом коса завязывается сзади при ношении очков.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:ToHeart2
- 16-битная сенсация: Соавтор первоначального дизайна персонажа:Сладкое дерево росы
- 16-битная анимация: Предоставление опыта иллюстраторам своей команде сценариев:Такахаши — дракон
- 16-битная анимация: Совместная обратная связь по персонажам и костюмам:Сладкое дерево росы
Ссылки
- Информация о продукте AQUAPLUS: ToHeart2 для PS2
- Famitsu: Интервью с тремя авторами 16bit Sensation
- Famitsu: Тамики Вакаки и Тацуя Такахаши обсуждают создание 16-битной сенсационной анимации
- GameMaga Июль 2011, бесплатное публичное издание: Обзор дизайнера ToHeart2 DX PLUS
- 4Gamer: Game Magazine Июль 2011 Объявление о выпуске бесплатной версии
Данные собраны: 2026-10-10.