「はい、私たちは本当にそんなに不合理な世界に生きている」は、バイシクルが創設したANOSシリーズの作品群で、探検と記憶を駆使したパズル解決を推進しています。
| 作品のタイトル | そう、私たちはとても理不尽な世界に生きています |
|---|---|
| 資料に記載された出版日 | 2006-07-28 |
| プラットフォーム | PC |
| ジャンル | アドヴァンスドノベル |
| 開発 | 自転車会社を設立 |
| 公開 | 自転車会社を設立 |
| 文字 | かざみみかぜ。 |
| キーアニメーション | 玉岡香刈 |
| 音楽 | 水野祐之 |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://www.anos.jp/anos4/anos4.htm |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=7863 / https://vndb.org/v10520 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=282485 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ004654.html |
積極的に前進する小説
プレイヤーは架空の装置のシーンを調査し、パズルを解くことでイベントを進めていきます。 テキストは登場人物の反応や環境の手がかりを提供しますが、単にクリックして読み進めるだけではこの過程を完了できません。 すでに得た情報を観察し、それを応用することも同様に重要です。
クロスブランチメモリ
ANOSは、以前のノードに戻ることをゲームプレイの一部にしています。 異なるルートから得られた記憶は、その後の展開を変えるために使われ、繰り返される探索によって新たな情報や行動の可能性が生まれます。
人物
牧地加子は珍しい魔法の能力を持っていますが、重要な場面で時折気を散らすこともあります。 濑名美子は冷静で温かくない印象を与え、マンダリンダックミライは主人公と親しみやすく会話している。 三人と主人公の出会いが物語の主なコミュニケーションを形成しています。
制作
かざみみかぜ。 脚本とゲームデザインを担当し、玉岡香利がキャラクターキーアートを担当し、水野裕之が音楽を担当、塩野寛治がインターフェースデザインに参加しました。 Windows版とiOS版はそれぞれ異なるプログラマーがいます。 公式ウェブサイトでは、トライアルプレイや操作手順も提供しています。
解体よりも重要な仕事を求めましょう
公式ウェブサイトでは、ストーリーミッションを爆弾の解除とまとめ、特に捜索に重点を置いています。 ミライとの導入会話でも、主人公が爆弾を解除しに来たと明確に述べられています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 共同開発者のANOSの作品:ロストカラーズ
- 登場人物:敷地加古(ダラヨ)
- 登場人物:刹那美琴(ダラヨ)
- 登場人物:マンダリンダックタイム 未来(ダラヨ)
- 脚本とゲームデザイン:かざみみかぜ。
- キャラクターデザインとキーアニメーション:鎌里玉岡
- 音楽:水野祐之
- インターフェース設計:塩野漢字 羅次
- システム使用状況:ANOS
参考文献
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集積日:2026年10月10日。