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そう、私たちはとても理不尽な世界に生きています

「はい、私たちは本当にそんなに不合理な世界に生きている」は、バイシクルが創設したANOSシリーズの作品群で、探検と記憶を駆使したパズル解決を推進しています。

作品情報
作品のタイトルそう、私たちはとても理不尽な世界に生きています
資料に記載された出版日2006-07-28
プラットフォームPC
ジャンルアドヴァンスドノベル
開発自転車会社を設立
公開自転車会社を設立
文字かざみみかぜ。
キーアニメーション玉岡香刈
音楽水野祐之
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://www.anos.jp/anos4/anos4.htm
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=7863 / https://vndb.org/v10520 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=282485 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ004654.html

積極的に前進する小説

プレイヤーは架空の装置のシーンを調査し、パズルを解くことでイベントを進めていきます。 テキストは登場人物の反応や環境の手がかりを提供しますが、単にクリックして読み進めるだけではこの過程を完了できません。 すでに得た情報を観察し、それを応用することも同様に重要です。

クロスブランチメモリ

ANOSは、以前のノードに戻ることをゲームプレイの一部にしています。 異なるルートから得られた記憶は、その後の展開を変えるために使われ、繰り返される探索によって新たな情報や行動の可能性が生まれます。

人物

牧地加子は珍しい魔法の能力を持っていますが、重要な場面で時折気を散らすこともあります。 濑名美子は冷静で温かくない印象を与え、マンダリンダックミライは主人公と親しみやすく会話している。 三人と主人公の出会いが物語の主なコミュニケーションを形成しています。

制作

かざみみかぜ。 脚本とゲームデザインを担当し、玉岡香利がキャラクターキーアートを担当し、水野裕之が音楽を担当、塩野寛治がインターフェースデザインに参加しました。 Windows版とiOS版はそれぞれ異なるプログラマーがいます。 公式ウェブサイトでは、トライアルプレイや操作手順も提供しています。

解体よりも重要な仕事を求めましょう

公式ウェブサイトでは、ストーリーミッションを爆弾の解除とまとめ、特に捜索に重点を置いています。 ミライとの導入会話でも、主人公が爆弾を解除しに来たと明確に述べられています。

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関連項目

参考文献

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データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订