空想百科账户

Akihito Morisaki

Ryoto Morisaki participó en el guion de la versión para PC de 2005 de "Hollow".

Información adicional
Responsabilidades de la versión para PC de Hollow de 2005Guion
Besa el tono de llamadaVersión Vita del guion

El guion para la versión de PC de 2005 de "Hollow".

Acreditado como guionista de la versión para PC de 2005 de 'Hollow'.

Producciones relacionadas con tono de llamada Kiss

Ryoto Morisaki firmó la versión Vita del guion de 'Kiss Suzune'.

Maia cambió la dirección del proyecto

Morisaki recuerda que el concepto original se inclinaba más hacia la comedia, y Maia solo cambió a una dirección posterior tras entrar en el concepto.

El arte y la interpretación alteran la comprensión de los personajes

Morisaki originalmente imaginaba a Arisu como más intelectual y misterioso; La opinión del animador original y el arte SD de Komowata cambiaron la imagen del personaje, y tras escuchar la interpretación de Rikka Kitami, revisó su comprensión del personaje.

Escenas adicionales y múltiples futuros

Morisaki explicó que FIN REGRET permite que aparezcan múltiples futuros más allá de la escena final de la FD dentro de la obra, y deja al jugador con el juicio de cuál escena es el futuro más lejano.

Comunicación de personajes durante la grabación

Morisaki dijo que antes de la grabación de Maia, consideró cómo explicar el personaje a Soyogi Tono, y la actuación en sí le hizo sentir que no había necesidad de explicar más. Este es su recuerdo de la obra original.

Entradas relacionadas

Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订