Ryoto Morisaki participó en el guion de la versión para PC de 2005 de "Hollow".
| Responsabilidades de la versión para PC de Hollow de 2005 | Guion |
|---|---|
| Besa el tono de llamada | Versión Vita del guion |
El guion para la versión de PC de 2005 de "Hollow".
Acreditado como guionista de la versión para PC de 2005 de 'Hollow'.
Producciones relacionadas con tono de llamada Kiss
Ryoto Morisaki firmó la versión Vita del guion de 'Kiss Suzune'.
Maia cambió la dirección del proyecto
Morisaki recuerda que el concepto original se inclinaba más hacia la comedia, y Maia solo cambió a una dirección posterior tras entrar en el concepto.
El arte y la interpretación alteran la comprensión de los personajes
Morisaki originalmente imaginaba a Arisu como más intelectual y misterioso; La opinión del animador original y el arte SD de Komowata cambiaron la imagen del personaje, y tras escuchar la interpretación de Rikka Kitami, revisó su comprensión del personaje.
Escenas adicionales y múltiples futuros
Morisaki explicó que FIN REGRET permite que aparezcan múltiples futuros más allá de la escena final de la FD dentro de la obra, y deja al jugador con el juicio de cuál escena es el futuro más lejano.
Comunicación de personajes durante la grabación
Morisaki dijo que antes de la grabación de Maia, consideró cómo explicar el personaje a Soyogi Tono, y la actuación en sí le hizo sentir que no había necesidad de explicar más. Este es su recuerdo de la obra original.
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- Las imágenes SD afectan la comprensión de la imagen de Arisu:Haruka Komowata
- La deducción lleva al autor a revisar la comprensión de Arisu:Kitami Rikka
- Recuerdos grabados de comunicación de personajes de Maia:Soyogi Tono
Referencias
- TYPE-MOON: producto hueco de 2005
- TGL: Información del producto Kiss Ringtone Vita
- Purple Software: Ryoto Morisaki habla sobre Hapymaher FIN REGRET
Datos recopilados el: 07-10-2026.