スパイシーテイルズは『ムーンレルム金融黙示録 第1章』のオリジナルクリエイターとしてクレジットされています。
| ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクル 第一章 | オリジナル制作 |
|---|---|
| ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクルズ 第2章 | オリジナル制作 |
| 月の領域の金融黙示録 第三章 | オリジナル制作 |
制作とパフォーマンス
「ムーンレルム金融黙示録 第一章」:オリジナル制作。
「ムーンレルム金融黙示録 第2章」:オリジナル制作。
「ムーンレルム金融黙示録 第3章」:オリジナル制作。
脚本の事前公開と有料の委託
WORLD END ECONOMiCAはまず脚本をほぼ完成させ、完成品の経験を持つクラブに依頼し、最終決定権は長倉が持つことを明言します。
イラストのために表示スペースを譲りましょう
2011年、チームはWORLD END ECONOMiCAが最初に全画面テキストを考慮し、その後表示イラストをウィンドウに変更したことを評価しました。 また、長倉は小説風のテキストはゲームで読むのが難しいことも発見しました。
若々しい雰囲気を中心に繰り返し画像を修正しています
WORLD END ECONOMiCAのハガナ画像は、葦倉の要請に応じて5、6回改訂され、最近の印象を反映しています。
VRイベントで開発パートナーを見つけましょう
2016年のインタビューで、長倉はVR活動を通じてプロジェクトLUXの技術パートナーを招聘し、プロジェクトは2015年冬に形を成しました。
視点や人手制約から物語を構築する
2016年にはProject LUXが開発され、まずVRの実現可能性を調査し、次に共有された視点に基づく物語を構築し、より少ないキャラクターと単一シーンで制作量をコントロールしました。
過去の記録を使って限られた相互作用を説明する
2016年にプロジェクトLUXが開発された際、過去の記録に基づくナラティブフレームワークを用いて、即時対応できない状況を説明しました。
まずアクションシーンから始めて、映像を吹き替えましょう
2016年、長倉はProject LUXのプロセスを説明しました。まず一時的にセリフを録音し、その後実物大の部屋で俳優の動きを捉え、最後に画面上で声優を演じるというものです。
関連項目
- 参加作品:ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクル 第一章
- 参加作品:ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクルズ 第2章
- 参加作品:月の領域の金融黙示録 第三章
- 脚本の事前コミッションおよびVRプロトタイププロセスの制作チーム:志剛は砂を凍らせた
- 脚本の事前委託、ウィンドウ調整、Hagana画像のフィードバックを担当したオリジナルチーム:ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクル 第一章
参考文献
- 風龍:月の領域金融黙示録第1章
- 風龍:月界金融黙示録 第2章
- 風龍:月の領域金融黙示録第3章
- 4Gamer:長倉土佐がプロジェクトスタッフとWORLD END ECONOMiCAについて語る(3ページ)
- 4Gamer:長倉当さが語るWORLD END ECONOMiCA(2ページ)
- 4Gamer:長谷倉土佐がプロジェクトLUXの開発について語る
データ集計日:2026年10月7日。