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スパイシーテイルズ

スパイシーテイルズは『ムーンレルム金融黙示録 第1章』のオリジナルクリエイターとしてクレジットされています。

追加情報
ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクル 第一章オリジナル制作
ムーン・レルム・ファイナンシャル・アポカリプス・クロニクルズ 第2章オリジナル制作
月の領域の金融黙示録 第三章オリジナル制作

制作とパフォーマンス

「ムーンレルム金融黙示録 第一章」:オリジナル制作。

「ムーンレルム金融黙示録 第2章」:オリジナル制作。

「ムーンレルム金融黙示録 第3章」:オリジナル制作。

脚本の事前公開と有料の委託

WORLD END ECONOMiCAはまず脚本をほぼ完成させ、完成品の経験を持つクラブに依頼し、最終決定権は長倉が持つことを明言します。

イラストのために表示スペースを譲りましょう

2011年、チームはWORLD END ECONOMiCAが最初に全画面テキストを考慮し、その後表示イラストをウィンドウに変更したことを評価しました。 また、長倉は小説風のテキストはゲームで読むのが難しいことも発見しました。

若々しい雰囲気を中心に繰り返し画像を修正しています

WORLD END ECONOMiCAのハガナ画像は、葦倉の要請に応じて5、6回改訂され、最近の印象を反映しています。

VRイベントで開発パートナーを見つけましょう

2016年のインタビューで、長倉はVR活動を通じてプロジェクトLUXの技術パートナーを招聘し、プロジェクトは2015年冬に形を成しました。

視点や人手制約から物語を構築する

2016年にはProject LUXが開発され、まずVRの実現可能性を調査し、次に共有された視点に基づく物語を構築し、より少ないキャラクターと単一シーンで制作量をコントロールしました。

過去の記録を使って限られた相互作用を説明する

2016年にプロジェクトLUXが開発された際、過去の記録に基づくナラティブフレームワークを用いて、即時対応できない状況を説明しました。

まずアクションシーンから始めて、映像を吹き替えましょう

2016年、長倉はProject LUXのプロセスを説明しました。まず一時的にセリフを録音し、その後実物大の部屋で俳優の動きを捉え、最後に画面上で声優を演じるというものです。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订