그럼 'G줄의 마왕: 위대한 부가 이야기 '바퀴 나라의 마왕'에서 사이드 스토리 개발자로 크레딧이 올라갔다.
| G줄 악마왕 엑스트라 챕터 '바퀴나라의 마왕' 포지션 | 부가 이야기 전개 |
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G-스트링 마왕 엑스트라 챕터 '바퀴 나라의 마왕'에서 제작
그럼 'G줄의 마왕: 위대한 부가 이야기 '바퀴 나라의 마왕'에서 사이드 스토리 개발자로 크레딧이 올라갔다.
기획 및 생산 인계
2011년 인터뷰에서 아리바는 직업학교에 다니던 중 아카べぇそふとつう 멤버들의 초대를 받아 게임 개발에 참여했다고 회상했다. 팀의 업무 흐름을 소개할 때, 그녀는 각본가와 감독이 먼저 프로젝트를 논의한 뒤 회사 내에서 제안서를 제출하고, 회의가 승인된 후에야 제작을 시작한다고 말했다. 스크립트 내 일러스트 위치들은 주요 애니메이션 교재를 구성하기 위해 선택되며, 이는 주요 아트, 채색, 절차적 단계를 순차적으로 넘길 수 있게 합니다.
유예에 따르면, 텍스트와 이미지를 게임에 통합한 후, 팀은 게임 플레이 검사를 통해 작업의 문제를 확인한 후 마스터 자료를 공장으로 보내고 있습니다.
관련 항목
- 참여 작품:G줄 위의 마왕 - 추가 챕터 '바퀴나라의 마왕'
- 직업학교 재학 중 초청된 주요 예술가들:잎이 있어요
참고문헌
데이터는 2026-10-10에 수집됨.