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제로 크리에이션 게임

링추앙 게임즈는 '배고픈 시체: 명나라 말의 천리' 개발을 담당했습니다.

추가 정보
사업과 분업굶주린 시체들: 명나라 말기의 천 리 여정: 발전을 위해
'Burying Flowers · Dark Peach Blossom Spring'로 크레딧됨개발 및 출판
'아이홍: 도시 개방 10일 후'에 서명됨.개발 및 국내 유통

'배고픈 시체: 명나라 말의 천 리오 여행' 공연.

'매장 꽃: 다크 피치 플로섬 랜드' 이후, 『배고픈 시체』의 제작이 이루어졌으며, 지링이 제작과 스토리텔링을 모두 책임졌다; 캐릭터, 장면, 아트, 음악, 사운드는 각각 팀이 제작합니다.

'꽃을 묻다: 어두운 복숭아꽃의 땅' 제작

링추앙 게임즈는 "꽃 매장: 다크 피치플로섬 랜드"의 개발 및 출판에 참여했습니다.

'아이홍: 도시 폭하의 열흘' 제작

링쭈 게임즈는 "아이홍: 잃어버린 십일"의 개발 및 국내 배급에 참여했습니다.

"하프"의 기획과 협업.

프로듀서 지링의 회상에 따르면, "하프"의 세계관은 미완성 만화에서 비롯되었으며, "꽃을 묻다"를 이후에는 다파벌 시점으로 바꾸는 것을 고려했다고 합니다. 개발 초기 단계에서 지링이 스토리를 담당했고, 신입 멤버들이 게임플레이를 담당하며 두 가지를 결합했다; 중간에 지링은 난이도와 무작위성이 내러티브 경험에 영향을 준다고 느껴, 원래 게임플레이 틀을 단순화하려고 했습니다.

오버헤드 뷰 방식의 선택

"꽃을 묻기" 장면 제작에 대해 지링은 처음에 외주 제작한 오버헤드 시점이 기대했던 중국식 스토리 분위기에 맞지 않아 세 가지 수정 옵션을 비교했다고 말했다. 결국 황혼 계획이 선택되었는데, 요리에서 나는 연기와 새벽 밤의 전환을 결합해 평온함과 신비를 균형 있게 조화시키고, 앞쪽에 떨어지는 복숭아꽃이 언덕을 덮고 있던 복숭아꽃을 대신해 더욱 정교하게 표현했다.

장면이 걸어 다닐 수 있는 세계를 형성하게 하자

팀은 집, 숲, 호수, 의식 시설 사이에 명확한 연결고리를 배치하여 플레이어에게 세계에 대한 전반적인 인상을 제공했습니다. 장면들은 낮과 밤으로 구분되어 분위기를 표현한다—낮에는 평화로운, 밤에는 매혹적이고 으스스한 분위기.

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참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订