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Um jogo inovador que muda a estrutura dos jogos inovadores.

"Um jogo inovador que muda a estrutura dos jogos inovadores. Os próprios limites das janelas do jogo são incorporados aos quebra-cabeças, permitindo que os jogadores mudem a estrutura visual além da leitura.

Informações de trabalho
Título da obraUm jogo inovador que muda a estrutura dos jogos inovadores.
A data de publicação listada nos materiais2012-11-18
PlataformaPC
GêneroADV
Também conhecido comoFora do quadro
DesenvolvimentoFundou a empresa de bicicletas
LançamentoFundou a empresa de bicicletas
Roteiroかざみみかぜ
Animação principalTA2NB
MúsicaYuyuki Mizuno
Design de personagemTamaoka Kagari
Endereço do site registrado pela fontehttps://anos.jp/anos7/anos7.htm
Links externos para registros de origemhttps://store.steampowered.com/app/1049010/Out_of_Frame/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=17834 / https://vndb.org/v11427 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ007307.html

Um mundo que gradualmente perde seu refinamento

A resolução do mundo da história se degrada de VGA para QVGA, e os detalhes que os moradores e a paisagem podem representar diminuem. O mundo convoca forasteiros para buscar formas de se recuperar; Os jogadores fora da tela, portanto, têm posições de observação que os personagens dentro da história não têm.

Janelas também são um quebra-cabeça

Avançar no processo exige prestar atenção às pistas e animações dentro e fora da janela, em vez de apenas escolher opções de diálogo. O intervalo de janelas e a forma como a tela é exibida ajudarão a resolver o problema; em alguns casos, você precisa pausar o texto para bloquear as mudanças e ver claramente as mudanças acontecendo.

Desempenho do pixel

A obra combina imagens pixelizadas com mudanças de resolução e problemas de enredo; a matriz de personagens e o fundo não são meras decorações retrô. A forma como os jogadores veem a tela afeta diretamente se conseguem descobrir pistas.

Produção e lançamento subsequente

かざみみかぜ。 Responsável pelo design de roteiros e jogos, Renya Iizuka cuidava da programação, Kagari Tamaoka cuidava do design dos personagens, Shigeru Asada criava a pixel art dos fundos, TA2nb criava a pixel art dos personagens, e Hiroyuki Mizuno cuidava da música. A versão para Steam foi lançada em 15 de outubro de 2020.

Perguntas Frequentes: Observe a tela enquanto pausa o texto

O FAQ oficial diz que, quando a tela muda, o texto pausa para avançar. Os jogadores devem alternar entre observar a ação na tela e o texto; Essas mudanças servem tanto como atuações quanto como pistas de enigmas, e não devem ser tratadas como mera espera sem informação.

FAQ: Posições e Movimentos de Liderança

Os autores explicam que o que parece ser tentativas repetidas em uma certa posição também pode significar que o pré-marcador ainda não foi estabelecido; Os jogadores realizam outras ações durante esse período antes que a mesma posição entre em vigor.

FAQ: Levantamento da biblioteca e localização da expansão

O enunciado para a fase de livre circulação exige investigar primeiro materiais relevantes na Biblioteca da Floresta Densa. Ao usar levantamentos Flicker, o mesmo fundo pode corresponder a diferentes sujeitos em diferentes locais de implantação; Algumas percepções também exigem que o objeto apropriado esteja sendo mostrado pelo Flicker, e você não pode repetir o mesmo passo apenas no contexto que já viu.

2020 Steam: Primeiro Aviso Revisado

Em 15 de outubro de 2020, a equipe oficial anunciou pela primeira vez uma solução para a incapacidade da versão japonesa de contornar o início do jogo, listando o sistema 1.83 e o script 1.04, e esclarecendo que os arquivos de salvamento originais não poderiam ser herdados. O site oferece um método de arquivamento pré-definido próximo ao final da demonstração, mas essa correção foi investigada novamente.

2020 Steam: Reinvestigação e confirmação de acompanhamento

O aviso de 16 de outubro reconheceu que ainda havia anomalias, e os jogadores são convidados a pausar temporariamente; Anúncios subsequentes naquele dia listaram o System 1.83 e o Scenario 1.06 como as versões oficiais que poderiam ser avançadas para a etapa final. No dia 17, o autor explicou que o mecanismo anterior ao final da versão experimental havia se tornado ineficaz e relatou que a questão havia sido relida e confirmada como resolvida. Estas são declarações próprias dos editores.

Steam 2020: Correção invisível de texto

Outro anúncio no Steam em 19 de outubro abordou um problema em que certas ações tornavam alguns textos invisíveis; A versão 1.85 do motor indica que isso foi corrigido. Diferente do aviso do dia 15, este anúncio deixa claro que documentos arquivados ainda podem ser usados.

Versão original do Windows: Correção inicial de estabilidade

O site oficial atualizou o histórico para registrar 18 de novembro de 2012, como programa 1.63 a 1.64, e roteiro de 1.00 a 1.01. Os ajustes incluem estabilidade operacional, problemas específicos de avanço de rotas e conteúdo geral, que são correções da era original do Windows e não são a licença Steam de 2020.

Versão original do Windows: Ordem dos diálogos corrigida

Em 9 de março de 2013, o resumo atualizou o script da versão 1.00 para a versão 1.02, corrigindo problemas em que certas linhas de rota apareciam em ordem não planejada e fazendo pequenos ajustes em alguns textos.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订