VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action, entwickelt von Sukeban Games, zeigt das Leben der Bewohner von Cyberpunk City durch Barkeeper-Arbeit in einer kleinen Bar in Glitch City, wo Kunden miteinander sprechen.
| Titel des Werks | VA-11 Hall-A: Cyberpunk-Barkeeper-Action |
|---|---|
| Chinesischer Name | VA-11 HALL-A: Cyberpunk-Barkeeper-Betrieb |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2016-06-21 |
| Plattform | PC / PSV / PS4 / Nintendo Switch / iOS |
| Genre | AVG |
| Auch bekannt als | VA-11 HALL-A: Cyberpunk Barkeeper-Action / Valhalla: Cyberpunk-Barkeeper-Action |
| Veröffentlichung | Ysbryd Games (PC), Active Gaming Media (Japan), Wolfgame (PSV) |
| Spiel-Engine | GameMaker:Studio |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://waifubartending.com |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://www.gog.com/game/va11_halla / https://sukebangames.itch.io/valhalla-bar / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=32775 / https://store.steampowered.com/app/447530/ |
Kleine Bars und Großstädte
Glitch City wird von großen Konzernen und Strafverfolgungsbehörden kontrolliert, wobei Technologie tief im Alltag verankert ist. Die Geschichte konzentriert sich auf Gespräche in Bars: Menschen aus verschiedenen Berufen und Hintergründen kommen an den Tresen, und der Druck sowie die persönlichen Probleme der Stadt werden durch ihre Erfahrungen offenbart.
Filialen, die durch Barkeeperarbeit entstanden sind
Die Spieler bereiten die Getränke für die Gäste gemäß den Zutaten und den Vorbereitungsschritten zu. Die Wahl der Geschichte wird dadurch ausgedrückt, welche Art von Wein serviert wird, indem man auf die Bestellung achtet und den Zustand des Gastes versteht; Das Ergebnis des Barkeepers beeinflusst das Gespräch und die anschließende Handlung.
Bild und Ton
Die Grafik erinnert an japanische Adventure-Spiele der PC-98-Ära, wobei Pixelbilder Zähler, Charaktere und Nachbarschaften formen. Michael Kelly komponierte die Partitur unter dem Namen Garoad, wobei Musik und Takt den Leserhythmus bildeten.
Entwicklungsprozess
Das Spiel nahm ursprünglich 2014 an Cyberpunk Jam teil und entwickelte sich dann zu einem vollständigen Spiel, das am 21. Juni 2016 veröffentlicht wurde. Christopher Ortiz war für die Gesamtleitung und Grafik verantwortlich, Fernando Damas war für Spieldesign, Drehbuch und Programmierung zuständig, und Garoad war an der Musikproduktion beteiligt.
Serienerweiterung
"N1RV Ann-A" setzt das Konzept des Barkeepers und der gesellschaftlichen Beobachtung fort und setzt sich stattdessen auf die Insel Saint Alicia und eine weitere Gruppe von Protagonisten. Der Veröffentlichungsstatus, die Rollen und das Design der Zutaten werden separat erfasst.
Charakterdesign in anonymen Vorschlägen
Streaming-chan stammt aus einem anonym ausgewählten Vorschlag, dessen Erscheinung aus Ortiz' energiegeladenem Image entwickelt wurde.
Wählen Sie einen Wohnungsstil für Komfort
Die japanisch-typische Atmosphäre der Jill-Apartments entsteht durch Ortiz' Wahl des Komforts.
Vorbereitung und Verarbeitung von Barkeeper-Filialen
Fernando erklärte, dass die VA-11 HALL-A 2016 nach der Lieferung des Getränks das Datum, die Bedingungen des Kunden und des Getränks überprüfte, die Kombination aus Süße und Alkohol getrennt behandelte und das Antwortetikett für nachfolgende Filialanrufe aufbewahrte. Die Karmotrine-Nutzung sammelt sich mit jedem Passagier an, setzt sich nach dem Wechsel auf Null zurück und überprüft dann während der Szene die Bedingungen für betrunkenen Dialog.
Charakterauftritt und Dialogstil
Ortiz wählte seine Frisur basierend auf Jills Verständnis von Jills Akzeptanz von Kindlichkeit und ihrem Charme. Fernando lässt in "VA-11 HALL-A" sexuelle Themen auf natürliche Weise aufkommen und vermeidet absichtlich starke Worte; Er greift auf seine Erfahrungen in Bars und Zusammenkünften zurück, um alltägliche Themen mit sexuellen Themen auszubalancieren.
2016 PC-Anweisungen: Ausfüllen von Rohstoff- und Alkoholtests
Wenn die Formel Karmotrine als optional kennzeichnet, kannst du es überspringen, um ein alkoholfreies Getränk herzustellen oder es hinzufügen, um den Alkoholgehalt anzupassen. Der Entwickler hat einen Kunden am ersten Tag als Beispiel verwendet: An einem bestimmten Dialog-Checkpoint tritt der angesammelte Karmotrine-Wert über 18 in einen betrunkenen Dialog ein.
2019 Konsolenausgabe: Bartending und Jills Leben
Vor der Veröffentlichung der PS4- und Switch-Versionen im Jahr 2019 führte PLAYISM ein, dass Spieler Joysticks und Tasten zur Zubereitung von Getränken verwenden und das Mischen dieser Vibrationen auslöst; Die Switch unterstützt außerdem Schüttelregler. Formulierungsfehler können mehrfach wiederholt werden.
Zu viele Fehler im Barkeeper würden Jills Gehalt senken, und sie musste Geld sparen, um Miete und Strom zu bezahlen. Die Produktbeschreibung von PLAYISM weist außerdem darauf hin, dass das ständige Angebot von Getränken, die sich deutlich von Bestellungen unterscheiden, zu Entlassungen oder der Unfähigkeit führen kann, diese Ausgaben zu decken.
Außerhalb der Arbeit kann Jill zu Hause Foren durchstöbern und mit der Katze Foa plaudern; Der Boss kam vorbei, um gemeinsam Bier zu trinken, und die Begleiter versammelten sich, um Spiele zu spielen.
Offizieller Itch-Versionsvorschau-Inhalt
Sukeban Games' itch-Produktbeschreibung: Das Prologue Redux-Update enthält alle Inhalte aus Prologue und Special Demo ins Hauptspiel.
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Verwandte Einträge
- Angekündigte Fortsetzungen der Reihe:N1RV Ann-A: Cyberpunk-Barkeeper-Action
- Allgemeine Anleitung und Kunst:Christopher Ortiz
- Design, Drehbuchschreiben und Programmierung:Fernando Damas
- Soundtrack:Garoad
- Einstellungen und System:Glitch City (VA-11 HALL-A)
- Eine Übersicht über Charaktervorschläge und das künstlerische Design der Raumatmosphäre:Christopher Ortiz
- Fernando erklärt die Schritte des Barkeeper-Zweigs:Fernando Damas
- Ortiz bespricht die Übergänge des Designs vom Verständnis der Figur zur Frisur:Christopher Ortiz
Quellen
- Bangumi-Eintrag für Werke: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Sukeban Spiele: VA-11 HALL-A Medienmaterialien
- Sukeban Games: VA-11 HALL-A Produktseite
- Sukeban Games: N1RV Ann-A Produktbeschreibung
- Gott ist ein Geek: Interview mit Christopher Ortiz
- Spieleentwickler: Fernando Damas spricht über den Barkeeper-Bereich des Programms
- AUTOMATON: Interview mit zwei Schöpfern von VA-11 HALL-A
- PLAYISM: 2019 Console Edition VA-11 HALL-A Gameplay-Grundlagen
- PLAYISM: VA-11 HALL-A Produktbeschreibung
- Sukeban Spiele: VA-11 HALL-A Offizielles Itch-Merchandise
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 12.10.2026.