Oliver Franzke wird als Leiter des Grafikprogramms für das Remake von 'Rhapsody of the Underworld' genannt.
| Unterwelt-Rhapsodie-Lied-Beitrag | Leiter des Remake-Grafikprogramms |
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Verwandte Produktionen von Underworld Rhapsody
Oliver Franzke wird als Leiter des Grafikprogramms für das Remake von 'Rhapsody of the Underworld' genannt.
GrimE verbindet sich mit neuen Komponenten
Oliver Franzke und Mark Cooke stellten 2017 in einer gemeinsamen Vorlesung die Architektur von Grim Fandango Remastered vor: Integration des C/Lua-Anteils von GrimE in moderne Renderer und Plattformdienste, während 64-Bit-Adaptionen, Fehler und neue Funktionen übernommen werden.
Beleuchtungsumsetzung, wenn Hintergrundmaterialien begrenzt sind
Als ihr gemeinsamer Bericht die Beleuchtung von Grim Fandango Remastered überprüfte, stellte der offizielle Katalog klar fest, dass es keine originalen 3D-Hintergrundaufnahmen gibt. Die Handouts zeigen Richtung, Punkte, Scheinwerfer sowie Verlaufsbeleuchtungsvolumen und Animationen und verwenden Interpolationstiefe und Lichtblockierung, um die Szenenverarbeitung zu veranschaulichen.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Rhapsodie der Unterwelt
- GDC2017 gemeinsam die Komponentenarchitektur des Grim-Remakes erklären:Mark Cooke
- Der gemeinsame Bericht erklärt, dass GrimE neue Renderer und Plattformdienste verbindet:Grim Fandango Remastered 2015 Ausgabe
- Der gemeinsame Bericht zeigt das Volumen der Licht-, Tiefen- und Lichtblockierungsbehandlung:Grim Fandango dynamische Beleuchtung und Neubemalung
Quellen
- Double Fine: Original- und remastertes Crew-Roster
- GDC2017: Klassische Abenteuer-Remake-Handouts von Oliver Franzke und Mark Cooke
- Offizielle Notizen zur GDC Vault: Classic Adventure Remake Vorlesung
Daten gesammelt am: 07.10.2026.