La nuit, les élèves de terminale courent après quelque chose d’invisible dans le bâtiment d’enseignement. Le protagoniste interagit avec elle en raison de ses actions inhabituelles et de ses expressions silencieuses.
| Œuvres à la une | Kanon |
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Personnages et relations
La nuit, les élèves de terminale courent après quelque chose d’invisible dans le bâtiment d’enseignement. Le protagoniste interagit avec elle en raison de ses actions inhabituelles et de ses expressions silencieuses.
Identité à Kanon
Enfant, il utilisa des pouvoirs spéciaux pour sauver sa mère, ce qui lui valut un rejet. Pour ramener Yuichi, qui allait bientôt partir, elle a transformé le monstre qu’elle avait inventé en réalité, et s’est ensuite battue contre lui à l’école dans le champ de blé d’origine.
La controverse autour du bal promotionnel de l’anime télévisé de 2006
Dans l’épisode 13, un monstre attaque Sayuri lors de la fête Butoh. Mai lutte pour l’éliminer mais est perçue par les passants comme agissant étrangement. Auparavant, le membre du conseil étudiant Nagakuse l’avait remarquée et avait proposé son retrait, mais Sayuri et Yuichi se sont avancés pour la défendre.
Une bataille nocturne commune dans l’animation télévisée de 2006
La veille de son anniversaire dans l’épisode 14, elle et Yuichi se sont disputés la nuit dans le bâtiment de l’école comme d’habitude, mais lui ont dit que le monstre le visait vraiment. Sayuri est de nouveau attaquée à l’école du soir, et les deux décident de livrer une dernière bataille dans le bâtiment de l’école ; Le corps de Mai se détériore progressivement, mais elle continue de combattre les monstres.
Animation 2006 : Rencontre de retour nocturne à l’école
Dans l’épisode 5, Yuichi retourne à l’école la nuit pour récupérer le carnet qu’il a emprunté à Nayuki, et rencontre Mai tenant une épée dans le couloir éclairé par la lune. Elle ne répondit pas à son appel, et un bruit fort se fit entendre derrière Youichi.
Animation 2006 : proposition de bal pour améliorer sa réputation
Dans l’épisode 11, la fenêtre du bâtiment de l’école est brisée, et Mai est soupçonnée et appelée dans la salle des professeurs. Elle avait déjà cassé une fenêtre en CP, ce qui lui avait valu une mauvaise réputation à l’école ; Yuichi suggère qu’elle assiste à un bal organisé par le conseil des élèves pour changer l’opinion de tous.
PS2 Dance Line : Les négociations derrière le retour à l’école
Mai a été expulsée mais a pu aller à l’école normalement grâce à la négociation de Sayuri avec le conseil des élèves pour conserver sa place à l’école.
Game Dance Line : Respectez la décision de Sayuri
Lorsque Sayuri a décidé de rejoindre le conseil des élèves, Mai a respecté son choix et a averti la présidente du conseil de ne pas intimider Sayuri.
Ligne de danse PS2 : Victoire et blessure corporelle
Les combats de monstres ne font pas que détruire le bâtiment de l’école : chaque fois qu’un monstre est abattu, le corps de Mai est aussi endommagé. Grâce à cette connexion, Yuichi perçoit peu à peu la relation entre le monstre et le pouvoir de Mai.
Arc Sayuri sur iPad : Demander à Yuichi d’aider un ami
Après avoir entendu parler du passé de Sayuri, Mai laisse un peu de place pour elle et Yuichi et demande directement à Yuichi de l’aider.
Ligne de danse de jeu tous âges : Nettoyage avant le bal
Quand ce fut au tour de Yuichi de nettoyer la classe, Mai et Sayuri vinrent aider.
Parcours de danse du jeu : Pétition de réouverture et entraînement à l’épée en bois
Après avoir été sanctionnés, Yuichi et Sayuri ont recueilli des pétitions pour qu’elle reprenne l’école, mais ont été bloquées par le conseil des élèves. Yuichi s’entraîna alors avec l’épée en bois, apprenant à l’aider dans les combats nocturnes ; Le ballon observait ses exercices et donnait des conseils sur les points clés pour affronter les ennemis.
Ligne de danse de jeu tous âges : des amis participent à des combats d’entraînement
Sayuri participa également à l’entraînement de l’épée en bois. Après que Mai eut repoussé l’épée en bois de son amie, Sayuri pleura ; Quand Sayuri est partie plus tôt à cause d’une maladie, elle a quand même laissé un bento, mais Mai a pris cette boîte à déjeuner pour nourrir le chien.
Ligne de danse du match : Un cadeau d’anniversaire envoyé à l’école
Yuichi et Sayuri ont choisi une peluche géante de fourmilier pour elle. Sayuri rend visite à l’école la nuit avec des cadeaux mais finit blessée et hospitalisée ; L’expérience de son amie plonge Mai dans la culpabilité et pousse Mai et Yuichi à se préparer à mettre fin au combat de la nuit.
Ligne de danse du jeu : Au milieu d’attirer les ennemis et de lancer
Lors de la bataille finale, Yuichi fut chargé d’attirer les monstres dans la cour, tandis que Mai attaquait d’en haut. Après la bataille, elle invite Yuichi à acheter du riz au bœuf ; Yuichi retourna en classe, pour découvrir qu’elle était déjà partie, alors il se retourna pour la chercher.
Ligne de danse de jeu pour tous âges : deux issues de la bataille finale
Dans une branche, Yuichi perd connaissance lors d’un combat dans la cour, et l’histoire revient à l’écran-titre. Un autre résultat de progrès supplémentaires est l’attaque de Mai depuis le toit, après quoi des souvenirs du passé et le mystère de son pouvoir sont révélés.
Ligne de danse sur iPad : caresse doucement Makoto
Quand Makoto suivit Yuichi au côté de Mai, Mai tendit la main pour la caresser doucement.
Entrées connexes
- Œuvres à la une :Kanon
- Amis :Sayuri Kurata (Kanon)
- Compagnons de jeu dans le champ de blé durant l’enfance :Yuichi Aizawa (Kanon)
- Président du conseil des élèves qui a essayé de se discipliner :Kanon
- Le président qui propose d’abandonner l’école (animation 2006) :Kanon
- Partenaires dans la bataille nocturne ensemble (animation de 2006) :Yuichi Aizawa (Kanon)
- Battez-vous pour que les amis restent à l’école (ligne de danse PS2) :Sayuri Kurata (Kanon)
- Les premières rencontres influencent les conditions de ramification pour progresser sur la route Shiori (guide Steam) :Prérequis pour la ligne Kanon Steam
- Il lui a demandé d’aider le cadet de Sayuri (iPad Sayuri Edition) :Yuichi Aizawa (Kanon)
- Son amie qui a laissé seule l’espace avec Yuichi (arc iPad Sayuri) :Sayuri Kurata (Kanon)
- Une amie qui fait de son propre bonheur son objectif (souvenirs de l’arc de Sayuri sur iPad) :Sayuri Kurata (Kanon)
- Ligne de danse du jeu : Entraînez-vous à l’épée en bois et attirez les ennemis dans la cour avec des partenaires de combat nocturne :Yuichi Aizawa (Kanon)
- Game Dance Line : Visiter l’école la nuit avec une énorme pupe d’anniversaire fourmilier :Sayuri Kurata (Kanon)
- Parcours de danse du jeu : Amis qui ont été repoussés par des épées en bois lors d’un entraînement :Sayuri Kurata (Kanon)
- Game Dance Line : Un ami qui s’est laissé une boîte à déjeuner malgré sa maladie :Sayuri Kurata (Kanon)
- La fille qui suit Yuichi dans la file de danse de l’iPad et se caresse doucement :Makoto Sawatari (Kanon)
- Anime 2006 Épisode 13 : Le camarade de classe témoignant pour lui-même :Jun Kitagawa (Kanon)
Références
- Clé : Personnage de Kanon
- Wikipédia japonaise : Personnages de Kanon (jeu) et routes cachées
- L’espace de fiction de Kame : réflexions sur Kanon Goshin et Sayuri
- TBS : Kanon Épisode 13 - Le Trio Dangereux
- TBS : Kanon Épisode 14 - Le Concerto Craqué
- TBS : Kanon Épisode 15 - Petite Sonate de cache-cache
- TBS : Kanon Épisode 5 Sérénade des Monstres
- TBS : Kanon Épisode 11 - Interlude de Lumière et d’Ombre
- Crash Patch : Critique de la version PS2 de Kanon : Analyse des personnages
- Shibuya Ridge : Kanon version tous âges six routes rejouées
- max (millerpacer) : Les notes du premier tour de Kanon et ses réflexions sur la fin de la ligne de danse Kawasumi
- drex : The Power of Hope — Idées d’intrigue de la route Kawasumi Mai de Kanon
- Défaut : enregistrement de la partie Kanon version Steam (ancienne source, nouvelle fenêtre)
Données compilées le : 2026-10-12.