Tousa Hasekura escribió la historia en "Crónicas del Apocalipsis Financiero de Yuejie, Capítulo Uno."
| Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Uno | Creación de la historia |
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| Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Dos | Creación de la historia |
| Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Tres | Creación de la historia |
| Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Uno | Animación PV 2020: Planificación, Guion |
Producción y rendimiento
"Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Uno": Creación de historias.
"Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Dos": Creación de historias.
"Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo 3": Creación de historias.
"Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar Capítulo Uno": 2020 Animación PV: Planificación, Guion.
Pre-lanzamiento del guion y comisionamiento remunerado
Recordando la producción de WORLD END ECONOMiCA, Hasekura dijo que tras su primera colaboración estancada, primero escribían el guion hasta casi terminarlo, luego pagaban a los clubes con experiencia en el producto final y decidían cualquier desacuerdo a su criterio.
Deja que las imágenes lleven la mirada y la emoción
En 2011, al hablar sobre WORLD END ECONOMiCA, Hasekura dijo que aumentó el diálogo, redujo la mirada y las descripciones emocionales que podían expresarse a través de imágenes, y cambió el hábito de comprimir el texto en las novelas.
Renuncia al espacio de exposición para ilustraciones
En 2011, WORLD END ECONOMiCA fue reemplazado de texto a pantalla completa a ventana para ilustraciones de exhibición; Hasekura también descubrió que el texto de estilo novela es más difícil de leer en los videojuegos.
Retocando la imagen repetidamente con vibraciones juveniles
En 2011, al hablar de WORLD END ECONOMiCA, Hasekura dijo que Hagana inicialmente parecía demasiado madura; Para captar la impresión de la generación más joven, se pidió al artista que lo revisara cinco o seis veces.
Encuentra socios de desarrollo en eventos de realidad virtual
En una entrevista de desarrollo en 2016, Hasekura reflexionó que no entendía la realidad virtual ni la programación, así que asistió a eventos de realidad virtual para buscar socios del Proyecto LUX; El proyecto tomó forma en invierno de 2015.
Construye historias desde perspectivas y limitaciones de personal
Al desarrollar Project LUX en 2016, primero investigaron la viabilidad de la realidad virtual y luego explicaron por qué los jugadores tomaron prestada la perspectiva del protagonista. Los equipos pequeños utilizan un pequeño número de personajes y escenas individuales para controlar el volumen de producción.
Explica las interacciones limitadas usando registros pasados
En una entrevista de desarrollo de 2016, Hasekura dijo que Project LUX establece las observaciones de los jugadores como registros históricos, lo que hace natural que los jugadores no puedan responder instantáneamente a los personajes.
Empieza con las escenas de acción y luego doblaba los visuales
El proceso de Project LUX descrito en 2016 durante la entrevista de desarrollo: primero, grabar líneas en el momento, luego capturar los movimientos de los actores en una sala a tiempo completo y finalmente doblar los visuales.
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- Autor de la decisión original de la comisión y del proceso de producción del prototipo del Proyecto LUX:Colas picantes
- Primero el guion, reescritura del texto del juego y requisitos de edición fotográfica de Hagana:Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Uno
Referencias
- FuRyu: Capítulo 1 del Apocalipsis Financiero del Reino de la Luna
- ENISHIYA: EQUIPO DE VÍDEO PROMOCIONAL DE ANIMACIÓN DE ENISHIYA: WORLD END
- 4Gamer: Tosa Hasekura habla con el equipo del proyecto sobre WORLD END ECONOMiCA (Página 3)
- 4Gamer: Tousa Hasekura habla sobre WORLD END ECONOMiCA (Página 2)
- 4Gamer: Tosa Hasekura habla sobre el desarrollo del Proyecto LUX
Datos recopilados el: 07-10-2026.