sprite參與《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的企劃與製作。
參與作品
《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:企劃與製作。 《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:企劃與製作。
蒼彼本篇的製作
《蒼之彼方的四重奏》本篇:企劃與製作。
蒼彼動畫企劃的成立
Sprite在製作《蒼之彼方的四重奏》時希望作品能夠動畫化,但最初尚未確定合作。 銷售人員經中介聯繫促成與GONZO合作; 企劃在遊戲發行約三週前確定,並於約兩週前宣布。
把飛行比賽具體化
2015年動畫製作中,原作團隊補充比賽的位置設定,借助模型與棋盤確認人物移動,也修正飛行鞋的立體造型。
蒼彼動畫的劇本與設計確認
2015年《蒼之彼方的四重奏》動畫製作中,動畫編劇與原作成員討論各次場景刪留。 木緒認可突出特定場景需要刪除其他部分的安排,鈴森則注意到新增場景與原作文本凝縮後的不同呈現。
Sprite製作人在2015年對談中回憶,《蒼之彼方的四重奏》動畫方連人物配飾也交由原作方確認,細項設計都送到原作檢查。 原作方因此盡量回應並提供協作。
關聯詞條
- 參與作品:企劃與製作:蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P
- 參與作品:企劃與製作:蒼之彼方的四重奏 EXTRA2S/P
- 承擔企劃與製作的本篇:蒼之彼方的四重奏(原作遊戲)
- 參與動畫設定補充的原作畫師:鈴森
- 蒼彼動畫:場景刪留協作與配飾確認:蒼之彼方的四重奏(原作遊戲)
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。