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森崎明仁

森崎亮人は2005年のPC版『ホロウ』の脚本に参加しました。

追加情報
2005年PC版ホロウの責任文字
着信音の投稿にキスしてVita版脚本

2005年のPC版『ホロウ』の脚本。

2005年のPC版『Hollow』の脚本家としてクレジットされています。

Kissの着信音関連作品

森崎亮人が『キススズネ』のVita版脚本にサインをしました。

マイアはプロジェクトの方向性を変えました

森崎は、元々のコンセプトはどちらかというとコメディ寄りで、マイアはその構想に入ってから後になって方向転換したと回想しています。

芸術と解釈は登場人物の理解を変えます

森崎は当初、有栖をより知的で神秘的な人物にイメージしていました。 オリジナルアニメーターの意見とこの桃田のSDアートがキャラクターのイメージを変え、北見六花の解釈を聞いた後、彼はキャラクターの理解を見直しました。

追加シーンと複数の未来

森崎は、『REGRET END』はFDの最終シーン以降の複数の未来を作品内に示し、どのシーンが最も遠い未来かをプレイヤーに判断させると説明しました。

録音中のキャラクターコミュニケーション

森崎は、マイアの録音前にこのキャラクターをトノ・ソヨギにどう説明するか考えており、実際の演技でそれ以上の説明は必要ないと感じたと語っています。 これは彼の原作の回想です。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订