森崎亮人は2005年のPC版『ホロウ』の脚本に参加しました。
| 2005年PC版ホロウの責任 | 文字 |
|---|---|
| 着信音の投稿にキスして | Vita版脚本 |
2005年のPC版『ホロウ』の脚本。
2005年のPC版『Hollow』の脚本家としてクレジットされています。
Kissの着信音関連作品
森崎亮人が『キススズネ』のVita版脚本にサインをしました。
マイアはプロジェクトの方向性を変えました
森崎は、元々のコンセプトはどちらかというとコメディ寄りで、マイアはその構想に入ってから後になって方向転換したと回想しています。
芸術と解釈は登場人物の理解を変えます
森崎は当初、有栖をより知的で神秘的な人物にイメージしていました。 オリジナルアニメーターの意見とこの桃田のSDアートがキャラクターのイメージを変え、北見六花の解釈を聞いた後、彼はキャラクターの理解を見直しました。
追加シーンと複数の未来
森崎は、『REGRET END』はFDの最終シーン以降の複数の未来を作品内に示し、どのシーンが最も遠い未来かをプレイヤーに判断させると説明しました。
録音中のキャラクターコミュニケーション
森崎は、マイアの録音前にこのキャラクターをトノ・ソヨギにどう説明するか考えており、実際の演技でそれ以上の説明は必要ないと感じたと語っています。 これは彼の原作の回想です。
関連項目
- 参加作品:運命/空虚のアタラクシア
- 参加作品:着信音にキスをする
- SD画像はアリスの画像の理解に影響を与えます:小川遥
- 推理は著者にアリスの理解を修正させます。北見六花
- マイアの記録されたキャラクターのコミュニケーション記憶:ソヨギ・トノ
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。