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As garotas partem para a natureza selvagem

"Garotas Marchando para a Natureza" é um jogo de aventura produzido por Minato Soft, escrito por Romeo Tanaka e ilustrado por Ryu Matsu. Buntaro Hojo, que não tem um sonho claro de carreira, é convidado por seu colega de classe Kuroda Sayuki para participar da produção de um jogo bishoujo.

Informações de trabalho
Título da obraAs garotas partem para a natureza selvagem
Nome chinêsAs garotas partem para a natureza selvagem
A data de publicação listada nos materiais2016-03-25
PlataformaPC
GêneroJuventude ADV
Também conhecido comoしょうじょたちはこうやをめざす / Garotas além da juventude KOYA / Garotas Além do Deserto / しょこめざ / Shokomeza
Desenvolvimentoみなとそふと
Lançamentoみなとそふと
RoteiroRomeo Tanaka
Animação principalMatsuryu
MúsicaYamato (música), GoKoY, Shade
Endereço do site registrado pela fontehttp://www.minatosoft.com/koya/
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20050 / https://vndb.org/v14303 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=869781

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

De roteiros de dramas a jogos

A história se passa nos 100 Pontos Cênicos da Prefeitura de Kanazawa. Buntaro originalmente vivia uma vida escolar animada com seus amigos, com apenas vagas ansiedades sobre o futuro. Shaxue foi atraído pelo roteiro que escreveu para o clube de teatro e propôs produzir e lançar o jogo juntos; Buntaro, que quase não conhecia essa área, entrou assim para uma nova equipe.

Os desafios da equipe de produção

Shaxue tem planos e iniciativa, mas todos os presentes têm sua própria personalidade e problemas. Se a obra pode ser concluída, se pode ser comprada e o que os participantes acabam ganhando se tornam questões do mundo real que a história enfrenta constantemente. A divisão de tarefas no desenvolvimento de jogos força interesses compartilhados a se transformarem em cooperação, e também reforça os desafios de tempo e conquistas nas relações entre personagens.

Campus e sociedade

A equipe oficial divide o jogo em duas partes: a primeira foca em jogos de clube e vida no campus, onde as escolhas influenciam com qual garota o protagonista interage; A segunda parte se aproxima mais da vida após a entrada na sociedade, com algumas rotas envolvendo trabalhar em uma empresa de jogos. O projeto foi planejado por Takahiro, e o site oficial deixa claro que ele não participou da redação do roteiro desta obra.

Seis posições de produção

Sunayuki iniciou o projeto, Buntaro escreveu o roteiro, Yuka cuidou da dublagem, Uguisu cuidou da animação e coloração principais, Teruha montou o roteiro e dirigiu, e Aten Dream gerenciou a produção. Amizades, conflitos de opinião e divisão profissional de tarefas entre os personagens impulsionam o projeto.

Dois andares

A primeira parte foca em completar jogos dentro da academia, onde escolhas determinam seu parceiro romântico; O segundo capítulo muda para um estilo de vida mais orientado para o social, com parte do trajeto envolvendo trabalhar em uma empresa de jogos.

Equipe de produção real e música tema

O planejamento foi feito por Takahiro, com roteiro de Romeo Tanaka e arte original de Ryu Matsu. Master Up foi escrito e composto por Shinobu II, com arranjos de Nobuhiro Ishii e Junpei Shoji.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订