岡和秀はストーリーライターであり、インディーゲーム開発者で、『Beyond Summer』『Piano at 5 am.』『Moonless Moon』などの作品を持っています。
| 業績 | ストーリー制作、インディペンデントゲーム開発 |
|---|---|
| 関連プロジェクト | ANMC |
| 個人ウェブサイト | kazuhideoka.net |
| 郵便地の向こうの夏 | 公式ウェブサイトに掲載された2つの前置き物語の著者 |
シリーズの向こう側の夏
『サマー・ビヨンド』では、キャラクターデザイナーの千治や音楽作曲家のルイチロウと協力し、企画、制作、脚本執筆を担当しました。 Beyond版はオリジナルのメインストーリーを維持しつつ、新しいキャラクター、イラスト、楽曲が追加され、Waku Waku Gamesが発売しています。
沈川とのコラボレーション
彼はKAMITSUBAKI STUDIOと共同開発し、脚本執筆とゲーム開発の両方を担当しました。 その物語を基に、ANMCは独立系のゲームを企画し、歌を歌い、ミュージックビデオを共に行いました。
その他の創設
「朝5時にピアノを弾く」という言葉で、少女は濃い朝の霧の中で探検できる。 「ガールズ・メイド・プディング」は、バイクに乗って移動する少女を中心に展開します。 パーソナルワークスページには、部屋や思い出をテーマにした「プラトニカ空間」も掲載されています。
夏日奏による関連制作
日陰で咲く花とファインダーの両方がそこにあります。作者公式ウェブサイト 岡和秀 署名
仕事以外でゲームを作ること
2023年のインタビューで、彼は広島で生まれ、学生時代にゲーム制作を始め、モバイル作品もリリースしていたことを振り返っています。 仕事を始めた後、彼はSteamでゲームを発売するために『Summer Beyond』の開発に取りかかりました。 面接中、彼は東京で社員としてゲーム開発をしながら働いていました。
小説執筆と文学表現
彼は中学校頃から小説を書き始めました。 大学時代、神林長平の『バトルフェアリー雪風』を読み、その直接的な内容伝達の仕方に、言葉で自己表現する方法を学んだ。
まずゲームプレイからストーリーコンセプトから
「サマー・ビヨンド」を作る際、彼はまずエンディング後にプレイ可能なゲームプレイを想定し、それに対応する世界観と物語を探しました。 ポストアポカリプスの世界での物資探しはこの考えに合致しています。 また、故郷の大野道の風景が作品の雰囲気に影響を与えたとも語っています。
通話の設定のために、彼は会話を使って物語を進めます。 開発中、小説のように構成を書き直そうと試みましたが、文章が鈍く感じられ、結局はほとんど会話で書かれました。
音楽で雰囲気を作り出す
『午前5時ピアノを弾く』のサウンドトラックを作曲していた際、楽器を演奏する作曲家奏と話し、希望の雰囲気を伝えながら聴いたことを思い出している。
関連項目
- 脚本と開発作品:月のない月
- プロジェクトへの関与:ANMC
- 企画、制作、脚本:大地の向こうの夏の日々
- 企画、制作、脚本:夏飛カタ ビヨンド
- 参加作品:大地の向こうの夏の日々
- 執筆の序章:日陰で咲く花々
- 執筆の序章:ファインダー
- オリジナルの探索システムでは、フィードバックに基づくスキップ機能が追加されました:探検と荷物(夏を超えて)
- 2023年のインタビューによると、彼がアーティストと共に再構築した役割には以下のものがあります:茜(岸辺の彼方の夏)
参考文献
- 岡和秀の個人作品ページ
- オリジナル公式ウェブサイトの夏の向こう側
- 『Summer Beyond Beyond』の著者による特別特集
- ムーンレス・ムーン作品アーカイブ
- 岡和秀:公式前日譚「日陰に咲く花」
- 岡和秀:公式前日譚「ビューファインダー」
- 加藤氏:岡和秀さんが業界参入とゲーム開発について語る(Game*Spark)
データ集計日:2026年10月16日。