空想百科账户

Острые Хвосты

Спайси Тейлз указан как оригинальный создатель в «Moon Realm: Financial Apocalypse Chronicles Chapter 1».

Дополнительная информация
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава перваяОригинальное производство
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава втораяОригинальное производство
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава третьяОригинальное производство

Производство и исполнение

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая»: оригинальное производство.

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства. Глава 2»: оригинальное производство.

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава 3»: оригинальное производство.

Предрелиз сценария и платная комиссия

WORLD END ECONOMiCA сначала пишет сценарий, пока он почти не готов, затем платит за заказ клуба с опытом в готовых продуктах, чётко заявляя, что окончательное решение принимает Хасэкура.

Освободите место для иллюстраций

В 2011 году команда рассмотрела, что WORLD END ECONOMiCA сначала рассматривала полноэкранный текст, а затем превратила иллюстрации на окна; Хасэкура также заметил, что текст в стиле романа сложнее читать в играх.

Ретушь изображения снова и снова под юношеской атмосферой

Изображение Hagana для WORLD END ECONOMiCA было пересмотрено пять или шесть раз по запросу Ashikura, отражая недавние впечатления.

Найдите партнёров по разработке на VR-мероприятиях

В интервью 2016 года Хасэкура привлёк технических партнёров проекта LUX через VR-активности, и проект начал формироваться зимой 2015 года.

Постройте истории с точки зрения и ограничений в людских ресурсах

В 2016 году был разработан проект LUX, сначала изучая возможность VR, затем создавая истории на основе общих взглядов, контролируя объём производства с меньшим количеством персонажей и отдельных сцен.

Объясните ограниченные взаимодействия с помощью прошлых записей

Когда проект LUX разрабатывался в 2016 году, для объяснения условий, на которые нельзя было сразу отреагировать, использовалась нарративная структура из прошлых записей.

Начните с экшен-сцен, затем дублируйте визуальную часть

В 2016 году Хасэкура объяснил процесс Project LUX: сначала временно записывать реплики, затем фиксировать движения актёров в полноразмерной комнате, а затем озвучивать на экране.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订