ラプラシアンは『Daydream Conceptual Sketches』の初演にも関わっていました。
| 関連作品 | 久我山しおりの死の方法日記 |
|---|---|
| 久我山詩織の死の方法日記:署名投稿 | 制作 |
| 記憶の重要な位置 | ゲーム開発 |
| OneRoom - 花坂唯回想録 - ポジション | 公開 |
「白昼夢概念図」の制作責任。
オリジナルの開発者はこのゲームを『Laplacian』とクレジットしています。
久我山しおりの死のメソッドジャーナル:クラフティング
『久我山しおりの死の日記』では、ラプラスチャンが制作を担当しました。
キー関連の生産の記憶
ラプラシアンは『Keys of Memory』のゲーム開発者としてクレジットされています。
ワンルーム - 花坂結衣回想録編 - 関連制作
ラプラシアンは「OneRoom - 花坂結衣 思い出」で出版社としてクレジットされています。
メインビジュアルのプリプロダクションでの議論
チームのメインビジュアルはまず、どのシーンが物語を伝えられるかを議論し、その後に描画に移ります。 キャラクター描画資料には外見やキャラクター体験も含まれます。
新ブランドの最初の選択肢
最初のプロジェクトは比較的馴染みのないテーマを比較し、定期的なアカデミーで新規ブランドの参入障壁を下げつつ、日常の驚きを残しました。
新規設計の内部確認
荀奈は、ラプラシアンが自身の本の本文、挿絵、レイアウトデザインも担当し、この巻は上都がデザインしたと述べています。 チームはまず内部確認を終え、編集部に提出してやり取りを減らしました。
表紙草稿における補完的なコラボレーション
小説第2巻の座り方の計画は、ペレットのボディスケッチによって確認されました。 シュナイは、両者の作品が空間配置や人物の顔立ちに強みを持っていると考えています。
問題は完全な草稿に見られます
第2巻の表紙では、積み重ねられた本が「瀬凪が本を持っている」という肩の角度の改訂に変更されました。 制作ノートには、展開後もフルフレームの調整を続ける過程が記されています。
『青鳥』との外部コラボレーション
ラプラスンの代表者である小野和新は、「青鳥」の公式開発ノートで、ブランド初のリリースが同日にパープルのタイトルの発売と重なったことを振り返り、その後彼が理沙ルートの執筆に参加したと述べています。 このルートは御影のスピンオフ作品の構成を踏襲し、既存の世界設定を使いつつ、全体のテーマとは異なる執筆の焦点を用いています。
関連項目
- 関連作品:白昼夢の概念図
- 関連小説:『デイドリーム・ブループリント』小説の第1巻
- 参加作品:久我山しおりの死の方法日記
- 参加作品:記憶の鍵
- 参加作品:ワンルーム - 花坂結衣の思い出 -
- 企画・グラフィックデザイン協力チーム:小野ワサビ
- 小説第2巻のポーズ草稿に関する共同作業:ぺれっと
- 新規設計と内部確認コラボレーション:首都は川沿いでめったに見かけません
- 「葵鳥」でリサと脚本を共作したブランド代表を振り返ると:小野ワサビ
参考文献
- 門川:白昼夢の青写真小説 第一巻
- ラプラスチャン:久河山詩織の死のノート
- ラプラシアン:鍵の記憶 キャラクターと制作
- 坂森間工房株式会社:ワンルーム花坂唯回想録版
- ライトライブラリー:小野ワサビへのインタビュー(秘密リリースドラフト)
- 小野ワサビ:『白昼夢小説 第1巻(パート2)制作ノート』
- 小野ワサビ:『デイドリーム小説 第二巻(パート2)制作ノート』
- パープルソフトウェア:「青鳥」開発ノート パート4(ワサビ・オノ)
データ集計日:2026年10月7日。