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果然在遊戲裡我的青春戀愛物語也有問題。

《果然在遊戲裡我的青春戀愛物語也有問題。 》是以渡航同名系列為基礎的冒險遊戲。 玩家從比企谷八幡的視角決定行為與想法,進入各角色的獨立故事,其中包含原作沒有描寫的情節。

作品資料
作品名稱やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
中文名果然在遊戲裡我的青春戀愛物語也有問題。
資料所載發行日期2013-09-19
平台Nintendo Switch / PSV / PS4
作品類型ADV
別名やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
開發MAGES.
發行5pb.
來源記錄的網站地址http://5pb.jp/games/oregairu/(歷史來源記錄) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html(PS Vita第一作官方系統頁)
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

作品資料
作品名稱やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
中文名果然在遊戲裡我的青春戀愛物語也有問題。
資料所載發行日期2013-09-19
平台Nintendo Switch / PSV / PS4
作品類型ADV
別名やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
開發MAGES.
發行5pb.
來源記錄的網站地址http://5pb.jp/games/oregairu/(歷史來源記錄) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html(PS Vita第一作官方系統頁)
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

行動與內心分開選擇

遊戲把選項分成行動和腦內思考兩類。 前者改變他人對八幡的好感,後者影響名為廢人度的數值; 移動地點也會改變相遇和事件。 數值過高或過低都可能通向壞結局,因此不能僅靠一味迎合對方或一味堅持孤立來推進關係。

兩人獨處的會話

沉默打破模式讓玩家從三張話題卡中選擇談話內容,其中始終保留沉默這一項。 回應合適時,畫面的四葉草會逐片變色,人物關係可能進一步靠近。 相關會話以Live2D表現表情和動作,某些場景還會進入額外的親密演出。

原作文字的另一種呈現

可視化模式將八幡的讀書感想、報告、郵件及人物對話放入遊戲,推進後也會出現新的組合。 平冢靜與比企谷小町負責教學說明。 最初的PS Vita版本於2013年9月19日發行,隨後與續作共同收錄於其他平台的合集。

暑假的志願活動

八幡原想不見人、不遊玩、不工作地度過暑假,卻被志願活動捲入泳池、燒烤、試膽和煙火大會等集體事件。

主要人物的會話位置

八幡擅長觀察周圍,卻選擇把自己與人群隔開,有時寧可自己承擔惡名也要維持局面。 雪乃表面沉靜,結衣則以直接而明亮的話語表達感受; 平塚老師的關照、彩加的親近和材木座的中二式發言讓不同路線具有各自的會話氛圍。

監修與限定版動畫

遊戲由原作者渡航監修。 限定版另附的OVA圍繞地區刊物的婚姻專題委託展開,奉仕部在小町提議下舉辦嫁度比賽; 動畫劇本也由渡航執筆,製作工作由Brains Base承擔。

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订