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縹けいか

縹けいか在海市蜃樓之館主機合輯中署名原案與腳本,現代篇由原團隊參與製作。

補充資料
作品與分工海市蜃樓之館 -A Requiem for Innocence-:企劃與劇本
霧上的伊拉斯謨崗位腳本、演出、腳本程序
海市蜃樓之館崗位Windows原作劇本與導演

資料

縹けいか在海市蜃樓之館主機合輯中署名原案與腳本,現代篇由原團隊參與製作。

《海市蜃樓之館 -A Requiem for Innocence-》的製作

負責Another Episodes企劃和劇本,補充原作未充分描寫的魔女與青年過去。

霧上的伊拉斯謨相關製作

縹けいか在《霧上的伊拉斯謨》中署名為腳本、演出、腳本程序。

海市蜃樓之館相關製作

縹けいか在《海市蜃樓之館》中署名為Windows原作劇本與導演。

從團隊條件出發的企劃

縹回顧《海市蜃樓之館》時說,視覺小說形式和人物劇方向來自團隊的程序經驗與美術條件; 早期科幻戰鬥案因工量而捨棄。

人物與背景的資源取捨

縹說,細緻的人物繪製使衣裝差分受限; 約二百種背景難以全部手繪,因此用照片加工取得場景變化。

短篇練習擴大為長篇

首作原先是短篇練習,初期情節只構想到第四章; 體驗版得到出乎預期的積極反應後,縹才決定認真完成長篇。

分章推進的方法

縹以每章形成高潮、解謎之後再提出疑問的方式組織原作; 他明確把《彈丸論破》列為這一結構的參照。

插圖反過來影響台詞

靄太郎讀台詞來構思吉賽爾的表情; 縹見到後期插圖後又改動對應台詞,圖像與文字在製作中相互影響。

歷史人物的措辭

縹有意讓歷史人物使用較輕鬆的現代措辭,以產生親近感和語言反差; 女中較文學化的語言,則隨人物狀態變化轉為平易敘述。

《海市蜃樓之館》的配信聯繫

縹主動聯繫PLAYISM,希望在那裡發行《海市蜃樓之館》。 PLAYISM當時尚無視覺小說作品,原先有所猶豫,讀完作品後決定接受配信。

Another Episodes的企劃與試玩

面對粉絲要求Fan Disc,縹沒有採用全員熱鬧相聚的常見方向,而尋找自己想寫、讀者也希望看到的篇章。 他把Another Episodes的主篇交給沒有玩過本篇的人試玩。 寫作時,他也減少對反轉機關的依賴,集中於戲劇推進與人物起伏。

分章發行撤案與等待期間的展示

縹曾考慮讓《海市蜃樓之館》分章發行,因製作速度不均而撤下。 等待原作完成期間,團隊用體驗版、四格漫畫及《霧上のエラスムス》展示人物,以保持讀者對作品的記憶。

初版發行後的宣傳嘗試

《海市蜃樓之館》初版發行後,Novectacle成員商量繼續宣傳,嘗試讓本篇人物在不同位置出現的免費遊戲,以及人物人氣投票。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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本译文依据的源修订