縹けいか在海市蜃樓之館主機合輯中署名原案與腳本,現代篇由原團隊參與製作。
| 作品與分工 | 海市蜃樓之館 -A Requiem for Innocence-:企劃與劇本 |
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| 霧上的伊拉斯謨崗位 | 腳本、演出、腳本程序 |
| 海市蜃樓之館崗位 | Windows原作劇本與導演 |
資料
縹けいか在海市蜃樓之館主機合輯中署名原案與腳本,現代篇由原團隊參與製作。
《海市蜃樓之館 -A Requiem for Innocence-》的製作
負責Another Episodes企劃和劇本,補充原作未充分描寫的魔女與青年過去。
霧上的伊拉斯謨相關製作
縹けいか在《霧上的伊拉斯謨》中署名為腳本、演出、腳本程序。
海市蜃樓之館相關製作
縹けいか在《海市蜃樓之館》中署名為Windows原作劇本與導演。
從團隊條件出發的企劃
縹回顧《海市蜃樓之館》時說,視覺小說形式和人物劇方向來自團隊的程序經驗與美術條件; 早期科幻戰鬥案因工量而捨棄。
人物與背景的資源取捨
縹說,細緻的人物繪製使衣裝差分受限; 約二百種背景難以全部手繪,因此用照片加工取得場景變化。
短篇練習擴大為長篇
首作原先是短篇練習,初期情節只構想到第四章; 體驗版得到出乎預期的積極反應後,縹才決定認真完成長篇。
分章推進的方法
縹以每章形成高潮、解謎之後再提出疑問的方式組織原作; 他明確把《彈丸論破》列為這一結構的參照。
插圖反過來影響台詞
靄太郎讀台詞來構思吉賽爾的表情; 縹見到後期插圖後又改動對應台詞,圖像與文字在製作中相互影響。
歷史人物的措辭
縹有意讓歷史人物使用較輕鬆的現代措辭,以產生親近感和語言反差; 女中較文學化的語言,則隨人物狀態變化轉為平易敘述。
《海市蜃樓之館》的配信聯繫
縹主動聯繫PLAYISM,希望在那裡發行《海市蜃樓之館》。 PLAYISM當時尚無視覺小說作品,原先有所猶豫,讀完作品後決定接受配信。
Another Episodes的企劃與試玩
面對粉絲要求Fan Disc,縹沒有採用全員熱鬧相聚的常見方向,而尋找自己想寫、讀者也希望看到的篇章。 他把Another Episodes的主篇交給沒有玩過本篇的人試玩。 寫作時,他也減少對反轉機關的依賴,集中於戲劇推進與人物起伏。
分章發行撤案與等待期間的展示
縹曾考慮讓《海市蜃樓之館》分章發行,因製作速度不均而撤下。 等待原作完成期間,團隊用體驗版、四格漫畫及《霧上のエラスムス》展示人物,以保持讀者對作品的記憶。
初版發行後的宣傳嘗試
《海市蜃樓之館》初版發行後,Novectacle成員商量繼續宣傳,嘗試讓本篇人物在不同位置出現的免費遊戲,以及人物人氣投票。
關聯詞條
- 參與作品:海市蜃樓之館 現代篇 - Reincarnation
- 參與作品:海市蜃樓之館 -A Requiem for Innocence-
- 參與作品:霧上的伊拉斯謨
- 參與作品:海市蜃樓之館
- 原作企劃取捨所在團隊:Novectacle
- 讀稿表情與台詞調整的協作者:靄太郎
- 說明原作資源與敘事方法:海市蜃樓之館
- 原作發布取捨及等待期間的人物展示:Novectacle
- 主動洽談配信並回顧原作發布安排:海市蜃樓之館
- 選擇外傳方向、安排未玩本篇者試玩並以人物戲劇寫作:海市蜃樓之館 -A Requiem for Innocence-
- 將《霧上のエラスムス》用於原作等待期間的人物展示:霧上的伊拉斯謨
參考來源
- Dramatic Create:海市蜃樓之館主機版規格
- Dramatic Create:海市蜃樓之館發行公告
- NOVECT:ファタモルガーナの館 Another Episodes
- NOVECT:霧上のエラスムス
- NOVECT:海市蜃樓之館原作特設頁
- PLAYISM:Novectacle訪談
- Mogura Games:縹けいか製作訪談
- NYDGamer:Novectacle訪談後篇
- Furyu:カタルヒト海市蜃樓之館創作者訪談
資料整理日期:2026-10-07。