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Hasen-Geheimgarten

"BUNNY GARDEN" ist ein Liebesabenteuer, produziert von Qureate. Nachdem er seinen Job verloren hat, trifft Kanda Haijin die Verkäuferin Hana und beginnt, den Bunny Garden zu besuchen, der hauptsächlich Gespräche und Trinken dient.

Arbeitsinformationen
Titel des Werksバニーガーデン
Chinesischer NameHasen-Geheimgarten
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2024-04-18
PlattformNintendo Switch / PC
GenreEin Romanzen-ADV für Herren mit reinem Herzen
Auch bekannt alsHasengarten
Entwicklungqureate
Veröffentlichungqureate
SchriftTakayoshi Muto
ProduzentYujiro Usuda
CharakterdesignQian harmonisiert im Ton
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttps://qureate.co.jp/bunnygarden/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://store.steampowered.com/app/2654470/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=35818

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Drei Mitarbeiter

Hana hat ihre Heimatstadt verlassen, um ihre Träume zu verfolgen, und ist eine Neuzugänge, die gerade im Laden eingestiegen ist; Rin ist zugänglich und mag Anime und Manga; Miuka, die mehr Erfahrung hat, spricht offen, lebt mit ihrer jüngeren Schwester zusammen und trägt ihren Alltag. Ihr Gespräch enthüllt allmählich die Situationen der drei außerhalb der Arbeit.

Arbeit und Konsum

Unter der Woche hilft er Freunden bei der Arbeit, um Geld zu verdienen, aber am Wochenende entscheidet er sich, Geschäfte zu besuchen oder weiterhin Teilzeit zu arbeiten. Spieler müssen Geld für Getränke, Snacks und andere Dienstleistungen bereitstellen. Das Klicken auf das Lieblingsmenü der anderen Person kann die Intimität erhöhen, während Fragen zu vergangenen Gesprächen das Kombinieren der richtigen Schlüsselwörter erfordern.

Beziehungsentwicklung

Neben Gesprächen umfasst die Interaktion auch Hand-Push-Sumo, Balance-Minispiele und Fotoshooting. Mit der Vertiefung der Beziehung gibt es vielleicht Termine nach dem Abschluss, Wochenendausflüge oder VIP-Treffen. Ein Treffen außerhalb des Ladens ermöglicht es den Figuren, verschiedene Seiten ihrer Arbeitszeit zu zeigen und so die weitere Entwicklung der Liebesgeschichte zu bilden.

Von Arbeitslosigkeit bis zum ersten Besuch im Laden

Der Protagonist, Inuta Baijin, verlor seinen Job wegen eines schweren Arbeitsfehlers und war kurz davor, seinen Kummer im Alkohol zu ertränken, wurde aber von Kana angesprochen und folgte ihr in den BUNNY GARDEN. Die Geschichte dreht sich darum, dass er am Wochenende den Laden besucht und nach und nach drei Mitarbeiter kennenlernt.

Drei Empfangsdamen

Hana ist eine Neuzugängerin, die nach Tokio kam, um ihre Träume zu verfolgen, gesprochen von Mio Hoshitani. Rin ist unkompliziert, liebt Anime und Manga, gesprochen von Eri Suzuki; Miuka spricht unverblümt und unterstützt ihre jüngere Schwester, die bei ihr lebt und von Masumi Tazawa gesprochen wird. Die drei hatten unterschiedliche Erfahrungen und Sprachweisen.

Bestellungen, Gespräche und Finanzierung

Die Auswahl der Lieblingsgetränke und Snacks des anderen erhöht die Zuneigung, und während des Gesprächs werden die Spieler gebeten, sich an Schlüsselwörter zu erinnern, die in der Vergangenheit erwähnt wurden. Der Laden ist nur an Wochenenden geöffnet; Wochentagsarbeit, ob Wochenenden in Versand umgewandelt werden, und die Finanzierungszuteilung beeinflussen Ihre Chancen, den Laden zu besuchen.

Minispiele und Kommunikation außerhalb des Ladens

Push-Hand-Sumo, Roulette-Balance-Spiele und Sofort-Pickup-Sammlungen bereichern die Interaktionen im Laden. Mit der Entwicklung der Beziehungen können After-Work-Dates und Wochenendausflüge stattfinden; Kostenpflichtige VIP-Privaträume bieten private Gespräche für zwei Personen sowie ASMR-Sprachchats.

Produktion und Vertrieb

Das Charakterdesign stammt von Kazune Inui, das Drehbuch stammt von Takayoshi Muto von Jintaize, und das ursprüngliche Konzept sowie der Produzent stammen von Yujiro Usuda. Die herunterladbare Switch-Version, die Steam-Version und die Switch-Box-Edition wurden am 18., 19. April bzw. 19. Dezember 2024 veröffentlicht. Textunterstützung in vier Sprachen mit japanischer Sprachausgabe; Der Switch wird als CERO D klassifiziert.

Die Entwicklung des ursprünglichen Projekts

Laut Yujiro Usudas 2026 veröffentlichten Interview-Erinnerungen begann die Entwicklung von "Bunny Garden" mit der Bitte des Vorstands der Muttergesellschaft, ein Mädchenbar-Thema zu etablieren. Weitere Inhalte werden nach und nach durch ihn ergänzt, darunter romantische Elemente, auffällige Kostüme und Minispiele jenseits des Trinkens.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订