"BUNNY GARDEN" ist ein Liebesabenteuer, produziert von Qureate. Nachdem er seinen Job verloren hat, trifft Kanda Haijin die Verkäuferin Hana und beginnt, den Bunny Garden zu besuchen, der hauptsächlich Gespräche und Trinken dient.
| Titel des Werks | バニーガーデン |
|---|---|
| Chinesischer Name | Hasen-Geheimgarten |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2024-04-18 |
| Plattform | Nintendo Switch / PC |
| Genre | Ein Romanzen-ADV für Herren mit reinem Herzen |
| Auch bekannt als | Hasengarten |
| Entwicklung | qureate |
| Veröffentlichung | qureate |
| Schrift | Takayoshi Muto |
| Produzent | Yujiro Usuda |
| Charakterdesign | Qian harmonisiert im Ton |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | https://qureate.co.jp/bunnygarden/ |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://store.steampowered.com/app/2654470/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=35818 |
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Drei Mitarbeiter
Hana hat ihre Heimatstadt verlassen, um ihre Träume zu verfolgen, und ist eine Neuzugänge, die gerade im Laden eingestiegen ist; Rin ist zugänglich und mag Anime und Manga; Miuka, die mehr Erfahrung hat, spricht offen, lebt mit ihrer jüngeren Schwester zusammen und trägt ihren Alltag. Ihr Gespräch enthüllt allmählich die Situationen der drei außerhalb der Arbeit.
Arbeit und Konsum
Unter der Woche hilft er Freunden bei der Arbeit, um Geld zu verdienen, aber am Wochenende entscheidet er sich, Geschäfte zu besuchen oder weiterhin Teilzeit zu arbeiten. Spieler müssen Geld für Getränke, Snacks und andere Dienstleistungen bereitstellen. Das Klicken auf das Lieblingsmenü der anderen Person kann die Intimität erhöhen, während Fragen zu vergangenen Gesprächen das Kombinieren der richtigen Schlüsselwörter erfordern.
Beziehungsentwicklung
Neben Gesprächen umfasst die Interaktion auch Hand-Push-Sumo, Balance-Minispiele und Fotoshooting. Mit der Vertiefung der Beziehung gibt es vielleicht Termine nach dem Abschluss, Wochenendausflüge oder VIP-Treffen. Ein Treffen außerhalb des Ladens ermöglicht es den Figuren, verschiedene Seiten ihrer Arbeitszeit zu zeigen und so die weitere Entwicklung der Liebesgeschichte zu bilden.
Von Arbeitslosigkeit bis zum ersten Besuch im Laden
Der Protagonist, Inuta Baijin, verlor seinen Job wegen eines schweren Arbeitsfehlers und war kurz davor, seinen Kummer im Alkohol zu ertränken, wurde aber von Kana angesprochen und folgte ihr in den BUNNY GARDEN. Die Geschichte dreht sich darum, dass er am Wochenende den Laden besucht und nach und nach drei Mitarbeiter kennenlernt.
Drei Empfangsdamen
Hana ist eine Neuzugängerin, die nach Tokio kam, um ihre Träume zu verfolgen, gesprochen von Mio Hoshitani. Rin ist unkompliziert, liebt Anime und Manga, gesprochen von Eri Suzuki; Miuka spricht unverblümt und unterstützt ihre jüngere Schwester, die bei ihr lebt und von Masumi Tazawa gesprochen wird. Die drei hatten unterschiedliche Erfahrungen und Sprachweisen.
Bestellungen, Gespräche und Finanzierung
Die Auswahl der Lieblingsgetränke und Snacks des anderen erhöht die Zuneigung, und während des Gesprächs werden die Spieler gebeten, sich an Schlüsselwörter zu erinnern, die in der Vergangenheit erwähnt wurden. Der Laden ist nur an Wochenenden geöffnet; Wochentagsarbeit, ob Wochenenden in Versand umgewandelt werden, und die Finanzierungszuteilung beeinflussen Ihre Chancen, den Laden zu besuchen.
Minispiele und Kommunikation außerhalb des Ladens
Push-Hand-Sumo, Roulette-Balance-Spiele und Sofort-Pickup-Sammlungen bereichern die Interaktionen im Laden. Mit der Entwicklung der Beziehungen können After-Work-Dates und Wochenendausflüge stattfinden; Kostenpflichtige VIP-Privaträume bieten private Gespräche für zwei Personen sowie ASMR-Sprachchats.
Produktion und Vertrieb
Das Charakterdesign stammt von Kazune Inui, das Drehbuch stammt von Takayoshi Muto von Jintaize, und das ursprüngliche Konzept sowie der Produzent stammen von Yujiro Usuda. Die herunterladbare Switch-Version, die Steam-Version und die Switch-Box-Edition wurden am 18., 19. April bzw. 19. Dezember 2024 veröffentlicht. Textunterstützung in vier Sprachen mit japanischer Sprachausgabe; Der Switch wird als CERO D klassifiziert.
Die Entwicklung des ursprünglichen Projekts
Laut Yujiro Usudas 2026 veröffentlichten Interview-Erinnerungen begann die Entwicklung von "Bunny Garden" mit der Bitte des Vorstands der Muttergesellschaft, ein Mädchenbar-Thema zu etablieren. Weitere Inhalte werden nach und nach durch ihn ergänzt, darunter romantische Elemente, auffällige Kostüme und Minispiele jenseits des Trinkens.
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Verwandte Einträge
- Charaktere:Qian Tian Cup Man (Der geheime Garten des Kaninchens)
- Charaktere:Hana (Bunnys geheimer Garten)
- Japanische Synchronsprecher für dieses Werk:Mio Hoshitani
- Charaktere:Rin (Bunnys geheimer Garten)
- Japanische Synchronsprecher für dieses Werk:Eri Suzuki
- Charaktere:Miu Ka (Usagi-Geheimgarten)
- Japanische Synchronsprecher für dieses Werk:Masumi Tazawa
- Setting und Setting:HASENGARTEN
- Spielsystem:Ordnung und Beliebtheit (Bunny Garden)
- Spielsystem:Gesprächs-Schlüsselwörter (Bunny Garden)
- Spielsystem:Arbeits- und Wochenendfonds (Bunny Garden)
- Spielsystem:Minispiele im Geschäft und Polaroid (Bunny Garden)
- Spielsystem:After-Work-Date (Bunny Garden)
- Spielsystem:VIP-Abteil und ASMR (Bunny Garden)
- Entwicklungs- und Verlagsaufgaben:qureate
- Charakterdesign-Team:Qian harmonisiert im Ton
- Drehbuchautor:Takayoshi Muto
- Aufgaben der Theatergruppe:Jintese Co., Ltd
- Ursprüngliches Konzept und Produzent:Yujiro Usuda
- Verwandte Versionen:Bunny Garden Switch Download-Version
- Verwandte Versionen:Bunny Garden Steam Version
- Verwandte Versionen:Bunny Garden Switch Boxversion
- Nach meiner eigenen Erinnerung war der Produzent, der das Romantik- und Minispielprojekt ergänzt hat:Yujiro Usuda
Quellen
- Bangumi-Eintrag: Hasengarten
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Qureate offizieller Charakter und Systemeinführung
- Famitsu: Yujiro Usuda spricht über die Planung und die Fortsetzungsproduktion für Bunny Garden
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 07.10.2026.