臼田裕次郎在《兔兔秘密花园》中署名为企划原案、制作人。
| 兔兔秘密花园岗位 | 企划原案、制作人 |
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兔兔秘密花园相关制作
臼田裕次郎在《兔兔秘密花园》中署名为企划原案、制作人。
原作企划从单一题材要求展开
臼田裕次郎在2026年刊出的采访中回忆,《バニーガーデン》的项目起于亲公司负责人提出制作女孩酒吧题材游戏。除题材外没有其他指定,他随后逐步加入恋爱内容、醒目的服装形象,以及饮酒之外的小游戏。
续作重写稿件与相遇入口
制作《バニーガーデン2》时,臼田裕次郎说明,既有三人的故事和会话全部重写,个人剧本量也增加,给文字与语音收录带来更多工作。六名人物的入口曾考虑采用指名方式,最终改成在开场选项中与目标人物相遇,以保持系列的相遇感觉。
发行平台的事前沟通
臼田裕次郎说明,团队会事先与平台方及分级机构沟通具体表达能否采用,再寻找实现方式。《バニーガーデン2》的Switch与Steam版本据各自平台采用不同表现;他把这一安排与公司希望照顾不同受众的方向联系起来。
关联词条
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。