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Fumiaki Maruto

Fumiaki Maruto a participé au scénario de « Pure Love Cafe ~Palfi Remake~ » (avec Kikakuya).

Informations complémentaires
Une promesse sous le ciel bleu, un poteau paradisiaque dans le palmierScript principal (Agence de planification)

Participation aux travaux

« Pure Love Cafe ~Palfi Remake~ » : Script (avec Kikakuya). « Remake de Promise Under the Blue Sky » : Scénario.

White Album 2 : The Other Side of Happiness : Script (avec Planning House) ; Album photo blanc 2 mini After Story : Deux scénarios d’épilogue.

Promise Under the Blue Sky - Production liée de Palm Paradise

Fumiaki Maruto a signé le scénario de cette histoire dans « Promesse sous le ciel bleu : Paradis des palmiers » (Kikakuya).

Division de la planification pour « WHITE ALBUM2 ».

Dans une interview de 2012, Fumiaki Maruto a expliqué qu’il avait proposé conjointement avec Takeshi Nakamura le projet « WHITE ALBUM2 », lui-même étant principalement responsable de la structure des chapitres, des branches et du texte. Il a d’abord confié la personnalité et le passé du personnage à AQUAPLUS, avec Nakamura en charge du design visuel, puis les deux ont discuté des brouillons de design.

Des créateurs de jeux aux collaborations de scénarios d’animation

Dans une interview sur le site officiel de l’anime, Naoya Shimokawa a déclaré qu’il espérait que Maruto écrirait toujours le scénario de l’adaptation animée ; L’une des conditions auxquelles Maruto a accepté était que Shimokawa participe à la production musicale. Le réalisateur Masaomi Ando a déclaré que l’adaptation était centrée sur le chapitre d’introduction dès le départ.

Scénario et performance pour « WHITE ALBUM2 ».

Fumiaki Maruto a réfléchi à « WHITE ALBUM2 » que l’ouverture montrait la voix narrant un dialogue différent du texte à l’écran, initialement destiné à suggérer la présence de Kazusa, mais elle n’est apparue qu’à la fenêtre de la salle de musique ; En fait, l’ajout précoce de dessins de personnages a empêché la réalisation de cette organisation. Il a ensuite appliqué cette approche du son et du texte parallèles aux scènes diffusées.

Dans le scénario de « WHITE ALBUM2 », Maruto a écrit des exigences pour les arrière-plans, les effets sonores et les images d’événements, et a également écrit des performances spécifiques qu’il souhaitait conserver. Les réalisateurs internes d’AQUAPLUS décident ensuite quels CG d’événements produire en se basant sur ces descriptions scéniques de type script.

La planification et les chapitres de « WHITE ALBUM2 ».

Dans une interview publiée en février 2013, Maruto a rappelé qu’AQUAPLUS avait approché d’autres agences d’urbanisme lors de la production du PS3 « Tears to Tiara : The Land of Crowns ». Il a parlé de son espoir de créer une histoire dans le style d’un ALBUM BLANC, puis a écrit ses idées dans une proposition, qui a été approuvée.

En conceptualisant « WHITE ALBUM2 », Maruto craignait que la technique habituelle de présage de flashback ne fatigue les joueurs, mais il refusait d’abandonner ce flashback, alors il plaça cette partie au début pour former un chapitre introductif ; Il a expliqué que ce n’était pas une structure préalablement organisée pour des ventes fractionnées. Le dernier chapitre était initialement prévu comme le WHITE ALBUM Chapter, mais Shimokawa craignait que les joueurs ne l’abrégent en WC ; Maruto a envisagé des noms comme THE END OF WHITE ALBUM et a finalement choisi Coda.

L’ordre d’écriture de « WHITE ALBUM2 ».

Maruto a revu l’ordre d’écriture de « WHITE ALBUM2 » : d’abord IC, puis CC Common, puis Chiaki, Koharu, Mari et Yukina dans l’ordre, et enfin l’entrée en coda. Il se souvenait que dans CODA, la fin de la fusée pourrait être écrite d’abord, puis à propos de Yukina et Kazusa.

Performance et résumés de « WHITE ALBUM2 »

Dans le CC de « WHITE ALBUM2 », la scène où Haruki et Wasa se manquent a été jouée à double écran à la demande de Maruto. Lors de collaborations d’animation clés, un certain CG d’événement a été retouché à plusieurs reprises en raison de ses exigences de détails dans les bas ; Il voulait montrer les semelles et les orteils, mais après avoir terminé, il se rendit compte que le tableau recadré avait coupé la partie inférieure de l’image.

Organisez le script avec la fin de la scène

Lors d’une discussion sur le scénario, Maruto Fumiaki se souvenait qu’après s’être mis à lire des nouvelles de Shinichi Hoshi et Takashi Atoda à l’université, il avait aussi introduit une approche scène par scène dans l’écriture de jeux : d’abord donner à chaque scène sa propre fin, puis les combiner en un scénario. Il a relié l’origine de cette pratique à la lecture de nouvelles courtes.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

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