Membre de l’équipe d’animation clé de ToHeart2.
Créations apparentées
Il a également été inclus dans les crédits de production originales de la PS2 aux côtés de Misato Mitsumi, Hisashi Kawata et Kanroki.
Participation aux travaux
White Album 2 : L’autre côté du bonheur : Animation clé.
L’animation clé passe à une animation retenue au fil du script
Lorsque Takeshi Nakamura a pris la direction de WHITE ALBUM2, il dessinait des illustrations fantastiques éclatantes dans d’autres départements, il a donc dû orienter son style vers un style plus discret. Pendant la production, il lisait sans cesse les scénarios terminés chaque semaine, réalisant peu à peu que le travail ne correspondait pas au design mignon typique ; Les couleurs vives de cheveux et les coiffures exagérées des personnages sont également sobres, formant une direction générale plus mesurée.
Représente Koharu en position queue de cheval
En parlant du design de Koharu Sugiura, Takeshi Nakamura a souligné qu’elle dessine rarement ce genre de queue de cheval et attache délibérément ses cheveux plus haut pour montrer sa forte volonté.
Illustrations tirées de l’album de chansons
En plus des illustrations du jeu, Takeshi Nakamura a également illustré la pochette des disques vocaux des pistes « kazusa » et « encore » des personnages de « WHITE ALBUM2 », et illustré la pochette de la première édition presse de « l’espoir » de Rena Uehara.
Les choix graphiques clés pour « WHITE ALBUM2 »
Lorsque Nakamura a dessiné le personnage de Kazusa dans « WHITE ALBUM2 », elle voulait que le personnage reste distinctif même après la transition de l’IC à la coda, alors elle s’est opposée à l’utilisation de la coupe de cheveux pour changer sa coiffure. Dans la même interview, Maruto a également expliqué qu’il n’y avait à l’origine aucun plan pour que Kazusa lui coupe les cheveux.
Nakamura a expliqué qu’après avoir terminé un CG de Yukina chantant sur un toit dans l’IC de « WHITE ALBUM2 », cela a éveillé son imagination pour d’autres scènes. En discutant de la présentation générale des CG événementiels, il a souligné que de nombreux plans se concentrent davantage sur l’atmosphère et l’atmosphère plutôt que sur la simple mignonnerie des personnages.
Nakamura se souvient de la collaboration d’animation clé pour « WHITE ALBUM2 », disant que Maruto était très détaillé sur le CG d’un incident particulier lié à la chaussette, alors il l’a retouché plusieurs fois. Maruto a expliqué que, bien que les semelles et les orteils qu’il voulait peindre aient été terminés, la partie inférieure avait été perdue à cause du recadrage pour l’image d’exposition.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :ToHeart2
- Œuvres participantes :White Album 2 : L’autre côté du bonheur
- Dessiner la pochette de l’album :BANDE ORIGINALE DE WHITE ALBUM2 ~kazusa~
- Dessiner la pochette de l’album :WHITE ALBUM2 Bande originale ~encore~
- Dessin de la première couverture de la première édition de presse :l’espoir (Rena Uehara / KIGA-12)
- Scénariste qui a proposé les exigences clés de détail de l’animation de WA2 :Fumiaki Maruto
- Œuvres qui conservent de longs cheveux de caractère et mettent en valeur l’atmosphère des images de synthèse de l’événement :White Album 2 : L’autre côté du bonheur
Références
- AQUAPLUS : Informations sur le produit ToHeart2 PS2
- AQUAPLUS : L’édition vitaminée du bonheur
- 4Gamer : Interview de production de WHITE ALBUM2, page 3
- AQUAPLUS : Profil et emballage Kazusa
- AQUAPLUS : table et porte-bébé encore
- F.I.X. Records : Liste des titres et emballage de L’espoir
- 4Gamer : WHITE ALBUM titres du chapitre 2, ordre d’écriture et modifications originales des illustrations
Données compilées le : 07-10-2026.