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Kazuhide Oka

Kazuhide Oka ist Geschichtenerzähler und unabhängiger Spieleentwickler, mit Werken wie 'Beyond Summer', 'Piano at 5 a.m.' und 'Moonless Moon'.

Zusätzliche Informationen
WerkStory-Erstellung, unabhängige Spieleentwicklung
Verwandte ProjekteANMC
Persönliche Webseitekazuhideoka.net
Sommer jenseits des PostensDer Autor von zwei Pre-Tales auf der offiziellen Website

Sommer jenseits der Serie

In 'Summer Beyond' war er verantwortlich für Planung, Produktion und Drehbuchschreiben und arbeitete mit dem Charakterdesigner Chiji und dem Musikkomponisten Ruichiro zusammen. Die Beyond-Edition behält die ursprüngliche Hauptgeschichte bei, fügt neue Charaktere, Illustrationen und Lieder hinzu und wird von Waku Waku Games veröffentlicht.

Zusammenarbeit mit Shen Chuan

Er entwickelte "Moonless Moon" gemeinsam mit KAMITSUBAKI STUDIO und übernahm sowohl das Drehbuchschreiben als auch die Spieleentwicklung. Basierend auf seiner Geschichte organisierte ANMC ein unabhängiges Spiel, bei dem gemeinsam Lieder und Musikvideos gesongen wurden.

Weitere Schöpfungen

"Klavier spielen um 5 Uhr morgens." lässt das Mädchen im dichten Morgennebel erkunden; "Girl's Made Pudding" dreht sich um ein Mädchen, das auf einem Motorrad unterwegs ist. Die Seite mit persönlichen Werken enthält außerdem 'Platonica Space', das sich um Räume und Erinnerungen dreht.

Verwandte Produktion von Natsuhi Kanata

Im Schatten blühende Blumen und der Sucher sind beide vorhanden. Offizielle Website des Autors, signiert von Kazuhide Oka.

Spiele außerhalb der Arbeit entwickeln

In einem Interview von 2023 erinnerte er sich daran, dass er in Hiroshima geboren wurde, während seiner Studienzeit mit der Spieleentwicklung begann und auch mobile Werke veröffentlichte. Nach Beginn seiner Arbeit machte er sich daran, 'Summer Beyond' zu entwickeln, um ein Spiel auf Steam zu veröffentlichen; Während des Vorstellungsgesprächs arbeitete er als Mitarbeiter eines Unternehmens in Tokio und entwickelte Spiele.

Romanschreiben und literarischer Ausdruck

Er begann etwa in der Mittelstufe mit dem Schreiben von Romanen. Im Studium las er Chōhei Kanbayashis 'Battle Fairy Yukikaze', und die Art, wie es Inhalte direkt vermittelte, inspirierte ihn dazu, sich durch Worte auszudrücken.

Gameplay zuerst, Story-Konzept

Als er "Summer Beyond" drehte, nahm er zunächst ein Gameplay an, das nach dem Ende gespielt werden konnte, und suchte dann die entsprechende Welt und Geschichte. Die Suche nach Vorräten in einer postapokalyptischen Welt passt zu dieser Vorstellung; Er sagte außerdem, dass die Landschaft seiner Heimatstadt Onomichi die Atmosphäre des Werks beeinflusste.

Aufgrund des Gesprächsaufbaus nutzt er Dialoge, um die Geschichte voranzutreiben. Während der Entwicklung wurde versucht, die Struktur so umzuschreiben, dass sie einem Roman ähnelte, aber das Schreiben wirkte träge, sodass es am Ende größtenteils in Dialogen geschrieben wurde.

Eine Atmosphäre durch Musik schaffen

Er erinnerte sich, dass er beim Komponieren des Soundtracks zu 'Playing Piano at 5 A.m.' einmal mit dem Komponisten Kanade sprach, der das Instrument spielte, und dieser hörte zu, während er die Atmosphäre der Hoffnung vermittelte.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 16.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订