空想百科账户

Zweite Geschichte ~Sommer eines Mädchens und 15 Minuten Erinnerungen~

"Zweiter Roman ~Her Summer, 15 Minutes of Memories~" dreht sich um einen Herbstvorfall von vor fünf Jahren: Naoya kehrt an seine Alma Mater zurück und trifft seine alte Klassenkameradin Ayano wieder, die nun nur noch fünfzehn Minuten Erinnerungen besitzt und in den Schulgeschichten nach Hinweisen auf die Vergangenheit sucht. Die Spieler müssen die Informationen als Karten notieren und dann auswählen, welche Karten sie Ayano überreichen; Kartenkombinationen verändern den narrativen Zweig. Nippon Ichi Software hat diesen Titel als Jugend-Thriller-Adventure-Spiel für die PSP veröffentlicht.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksZweiter Roman ~Ihr Sommer, 15 Minuten Erinnerungen~
Chinesischer NameZweite Geschichte ~Sommer eines Mädchens und 15 Minuten Erinnerungen~
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2010-07-29
PlattformPSP
GenreAVG
Auch bekannt als2. Roman / Zweiter Roman ~ Kanojo no Natsu, 15fun no Kioku~
Entwicklungテクスト。
VeröffentlichungNippon Ichi Software
SchriftYutaka Fukazawa (Hauptautor), Masaki Motonaga (The Onion Phenomenon Has a Reason), Meron Uminekosawa (Summer Shadow), Tamaki Ichikawa (The Loss of the Twenty-First), Renya Setoguchi (Color of Sound), Romeo Tanaka (The Unending Staircase)
SchlüsselanimationKashmir (Es gibt einen Grund für das Zwiebelphänomen), Itsuki Akata (Sommerschatten), Noiji Ito (Verlust des Einundzwanzigsten), Sana Wakatsuki (Farbe des Klangs), Oji (Die endlosen Treppen)
Musikたくまる
Charakterdesignもりちか
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://nippon1.jp/consumer/secondnovel/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13885 / https://vndb.org/v4091

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Ein Wiedersehen nach fünf Jahren

Die Einführung des offiziellen Nippon-Ichi-Ladens besagt, dass Naoya fünf Jahre später an seine Alma Mater zurückkehrt und sich mit einer alten Klassenkameradin namens Ayano wiedervereint, die aufgrund eines Sturzes an Gedächtnisproblemen leidet. Sie konnte ihr aktuelles Gedächtnis nur etwa fünfzehn Minuten aufrechterhalten, bevor sie begann, eine Geschichte zu erzählen, die nach dem Vorbild ihrer Highschoolzeit gestaltet war. Durch diese Erzählung zeichnet Naoya Ereignisse von vor fünf Jahren nach, und der Konflikt zwischen der fiktiven Geschichte und der bekannten Vergangenheit wird ebenfalls zu einem Hinweis.

Lücken in der Geschichte

Die von Ayano erzählte Schulgeschichte enthält Naoya nicht, der anwesend sein sollte, und die Geschichte entspricht nicht vollständig der wahren Vergangenheit. Die offizielle Produktbeschreibung beschreibt es als Text, der Fiktion enthält und die Absicht des Erzählers enthält. Das Spiel ermöglicht es den Spielern zu erkennen, welche Details zwischen zwei Erzählebenen glaubwürdig sind.

Kartenrekorde und Zweige

Naoya zeichnete die Informationen, die er aus der Geschichte erhielt, als Karten auf, um mit Ayano kommunizieren zu können, deren Erinnerungen beim nächsten Mal nur kurz erhalten bleiben konnten. Die Karten, die die Spieler wählen, um sie zu zeigen, helfen ihr, weiterzuerzählen, lassen aber auch die Geschichte abweichen. Daher dienen die Karten sowohl als Gedächtnishilfen als auch als narrative Auswahlmöglichkeiten, mit einer Progressionsmethode, die sich vom bloßen Lesen der Kapitel in der Reihenfolge unterscheidet.

PSP-Titel und Genre-Positionierung

Der offizielle Nippon-Ichi-Store kennzeichnet dieses Spiel als PSP-Spiel mit Genre-Schlüsselwörtern wie Jugend, Selbsterkundung, Geheimnis, Kognition und Abenteuer und ist für Kinder ab 12 Jahren gedacht. Campus-Beziehungen, Gedächtnisstörungen und Unterschiede zwischen Fakt und Fiktion im Text bilden zusammen die Hauptspannungsachse.

Eine Figur mit demselben Namen in Reality and Stories

Ayanos Erzählweise von Ayano, Yuichi und Yukari orientiert sich jeweils an den realen Ayano, Yuichi und Yukari. Ayano ist ein Mädchen im zweiten Highschool-Jahr, und Sakura ist ihre Freundin; Naoya trifft fünf Jahre später die 23-jährige Ayano wieder, während Yukari in Wirklichkeit weiterhin als Lehrerin für sie sorgt.

Ingame-Romane und Bonusbibliothek

Der 346-seitige erste Roman Bunko enthält fünf In-Game-Geschichten: Tamaki Ichikawas 'The Loss of the Twenty-First', Romeo Tanakas 'The Unending Stair', Kasuke Karabes 'Color of Sound', Meron Uminekozawas 'Summer Shadow' und Masaki Motonagas 'There Is a Reason for the Onion Phenomenon'. Die Bunko-Illustrationen stammen von Yuto Noiji, O-Ji, Wakatsuki Sana, Itsuki Akata und Kashmir.

Die Rückkehr des Schöpfers

Diese Arbeit markiert Yutaka Fukazawas Rückkehr in die Spieleentwicklung, nachdem er die Spielebranche verlassen hatte, um im Bereich Programmierung und Webentwicklung zu arbeiten; Der Auslöser war eine Einladung von WizardSoft im Jahr 2009.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订