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Fumiaki Maruto

Fumiaki Maruto wirkte am Drehbuch für 'Pure Love Cafe ~Palfi Remake~' (mit Kikakuya) mit.

Zusätzliche Informationen
Ein Versprechen unter dem blauen Himmel, ein Paradiespfosten in der HandflächeMain Script (Planungsagentur)

Teilnahme an Arbeiten

"Pure Love Cafe ~Palfi Remake~": Drehbuch (mit Kikakuya). "Promise Under the Blue Sky Remake": Drehbuch.

White Album 2: The Other Side of Happiness: Script (mit Planning House); White Photo Album 2 Mini After Story: Zwei Epilogskripte.

Promise Under the Blue Sky – Verwandte Produktion von Palm Paradise

Fumiaki Maruto unterschrieb das Drehbuch für diese Geschichte in 'Versprechen unter dem blauen Himmel: Palm Paradise' (Kikakuya).

Abteilung für Planung für "WHITE ALBUM2."

In einem Interview von 2012 erklärte Fumiaki Maruto, dass er und Takeshi Nakamura gemeinsam das Projekt 'WHITE ALBUM2' vorgeschlagen hatten, wobei er selbst hauptsächlich für die Kapitelstruktur, die Verzweigungen und den Text verantwortlich war. Zunächst übergab er die Persönlichkeit und den Hintergrund der Figur an AQUAPLUS, wobei Nakamura für das visuelle Design verantwortlich war, und die beiden diskutierten anschließend die Entwürfe hin und her.

Von Spieleentwicklern zu Animations-Drehbuch-Kollaborationen

In einem Interview auf der offiziellen Anime-Website sagte Naoya Shimokawa, er hoffe, Maruto würde trotzdem das Drehbuch für die Anime-Adaption schreiben; Eine der Bedingungen, denen Maruto zustimmte, war, dass Shimokawa an der Musikproduktion teilnehmen durfte. Regisseur Masaomi Ando erklärte, dass sich die Adaption von Anfang an um das einleitende Kapitel drehte.

Drehbuch und Performance für "WHITE ALBUM2".

Fumiaki Maruto reflektierte in "WHITE ALBUM2", dass die Stimme im Anfang einen Dialog vorhatte, der sich vom Text auf dem Bildschirm unterschied, ursprünglich als Hinweis auf Kazusas Anwesenheit, aber sie erschien nur am Fenster des Musikraums; Tatsächlich verhinderte die frühe Hinzufügung von Charakterzeichnungen, dass diese Anordnung realisiert wurde. Später wandte er diesen Ansatz von parallelem Ton und Text auf Übertragungsszenen an.

Im Drehbuch zu "WHITE ALBUM2" schrieb Maruto Anforderungen für Hintergründe, Soundeffekte und Ereignisbilder und schrieb auch spezifische Darbietungen, die er behalten wollte. Die internen Regisseure von AQUAPLUS entscheiden dann, welche Event-CGs sie tatsächlich produzieren, basierend auf diesen skriptähnlichen Bühnenbeschreibungen.

Die Planung und die Kapitel von "WHITE ALBUM2".

In einem im Februar 2013 veröffentlichten Interview erinnerte sich Maruto daran, dass AQUAPLUS bei der Produktion der PS3 'Tears to Tiara: The Land of Crowns' andere Planungsagenturen ansprach. Er sprach von seiner Hoffnung, eine Geschichte im Stil eines WHITE ALBUMS zu erschaffen, und schrieb dann seine Ideen in einen Vorschlag auf, der genehmigt wurde.

Bei der Konzeption von "WHITE ALBUM2" befürchtete Maruto, dass die übliche Flashback-Foreshadowing-Technik die Spieler ermüden könnte, wollte den Rückblick aber nicht aufgeben, weshalb er diesen Teil zu Beginn platzierte, um ein einleitendes Kapitel zu bilden; Er erklärte, dass dies keine Struktur war, die zuerst für geteilte Verkäufe vereinbart wurde. Das letzte Kapitel war ursprünglich als WHITE ALBUM Chapter geplant, aber Shimokawa befürchtete, dass die Spieler es auf WC abkürzen könnten; Maruto überlegte Namen wie THE END OF WHITE ALBUM und entschied sich schließlich für das Coda.

Die Schreibreihenfolge für "WHITE ALBUM2".

Maruto überprüfte die Schreibreihenfolge für "WHITE ALBUM2": zuerst IC schreiben, dann CC Common schreiben, dann Chiaki, Koharu, Mari und Yukina in der Reihe nach abschließen und schließlich in den Coda eintreten. Er erinnerte sich, dass in CODA das Ende des Zünders vielleicht zuerst geschrieben wurde, dann über Yukina und Kazusa.

Auftritt und Rückblicke auf "WHITE ALBUM2"

Im CC von "WHITE ALBUM2" wurde die Szene, in der Haruki und Wasa sich gegenseitig vermissen, auf Marutos Wunsch auf zwei Bildschirme aufgeführt. Während wichtiger Animationskooperationen wurde ein bestimmtes CG-Ereignis wiederholt retuschiert, da er Details in den Strümpfen benötigte; Er wollte die Sohlen und Zehen zeigen, aber nachdem er fertig war, bemerkte er, dass das beschnittene Display den unteren Teil des Bildes abgeschnitten hatte.

Organisiere das Drehbuch mit dem Ende der Szene

In einer Drehbuchdiskussion erinnerte sich Maruto Fumiaki, dass er nach dem Lesen von Kurzgeschichten von Shinichi Hoshi und Takashi Atoda während der Universität auch einen Szenen-für-Szenen-Ansatz in das Spieleschreiben einbrachte: Zuerst gab jede Szene ein eigenes Ende und kombinierte sie dann zu einem Drehbuch. Er brachte den Ursprung dieser Praxis mit Kurzlesegeschichten in Verbindung.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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