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Mortos em 4 dias!

"Morra em 4 dias!" é um jogo gratuito de romances policiais Strange desenvolvido por Samezaki. O protagonista enfrenta uma profecia de morte recebida na infância e precisa trabalhar com parceiros para investigar o caso e mudar seu destino quatro dias depois.

Informações de trabalho
Título da obraMortos em 4 dias!
A data de publicação listada nos materiais2023-08-03
PlataformaPC
GêneroUm jogo romance com × yuri, sobrenatural × detetives
Desenvolvimentosamexxki (Samezaki)
Motor de jogoティラノスクリプト
Links externos para registros de origemhttps://booth.pm/ja/items/4977888 / https://novelgame.jp/games/show/8387 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34871

Profecias de morte e espíritos boca a boca

A profecia foi marcada para as 4h44 da manhã do dia 24 de abril. O protagonista, Sakurajo, pode usar kotodama, mas primeiro deve resolver os incidentes relacionados; Essa limitação liga a resolução da anomalia às investigações de detetives.

Sócios e casos

Os capítulos são divididos por CASE, focando em Emma, Chiharu Himuro, Mika e Sara, entre suas companheiras. No arco de Emma, ela investiga um incidente de morte na escola; no arco de Chiharu, ela lida com cadáveres congelados; no arco de Mika, investiga grupos de ferramentas amaldiçoadas; O CASO 3.5 do meio está relacionado às memórias de Tokino e do protagonista. A situação muda dependendo do CASO.

Ação e fim

Os registros de jogo descrevem opções como investigação, compromisso, descanso e inação. O autor anuncia um total de quinze finais: dez finais ruins, três finais comuns, um final feliz e um final verdadeiro, com um tempo de leitura de cerca de três a quatro horas. A obra apresenta relacionamentos yuri e personagens masculinos.

Estrutura circular

Em sua análise de produção, Samezaki disse que, durante a concepção, os personagens foram primeiro determinados, depois o fluxo geral e as seções compartilhadas por cada rota foram organizados, e a decisão foi tomada de adicionar loops. Cada rota tenta manter o número de personagens no mínimo, destacando a personalidade por meio do diálogo entre companheiros.

Produção e interface

O desenvolvimento continuou de outubro de 2022 a agosto de 2023, utilizando o TyranoBuilder. O menu usa quadros de cortiça feitos de fotos e anotações como temas visuais, com pistas de eventos passados; O retrato na caixa de diálogo muda conforme a perspectiva narrativa. A obra está disponível nas versões navegador e Windows.

Reescrevendo habilidades de Kotodama

Samezaki originalmente imaginou Kotodama para Sakuragi que pudesse controlar poderosamente os outros, mas depois mudou para que Kotodama só pudesse ser usado após desvendar o fenômeno.

Duas linhas de materiais de caixa de mensagem e interface

A caixa de mensagem usa duas linhas para equilibrar leitura e progressão. Os ícones de menu são criados usando o Illustrator, enquanto materiais como janelas são feitos com o Clip Studio.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订