스파이시 테일즈는 '문 렐름 금융 아포칼립스 연대기 1장'에서 원작자로 크레딧되어 있다.
| 문 렐름 금융 아포칼립스 연대기, 1장 | 오리지널 프로덕션 |
|---|---|
| 달의 영역 금융 종말 연대기, 2장 | 오리지널 프로덕션 |
| 달 영역의 재정 종말 연대기, 3장 | 오리지널 프로덕션 |
제작 및 공연
"달계 금융 종말 연대기, 1장": 원작 제작.
"달계 금융 종말 연대기 2장": 원본 제작.
"문 렐름 금융 아포칼립스 연대기 3장": 원작 제작.
대본 사전 개봉 및 유료 의뢰
월드 엔드 이코노미카는 대본을 거의 완성할 때까지 먼저 쓰고, 완성품 경험이 있는 클럽을 의뢰해 최종 결정권을 하세쿠라가 가졌다고 명확히 밝힌다.
일러스트를 위한 전시 공간을 포기하세요
2011년, 팀은 WORLD END ECONOMiCA가 처음에는 전체 화면 텍스트를 고려한 후 디스플레이 일러스트를 창으로 변경했다는 점을 검토했습니다; 하세쿠라는 또한 게임에서 소설 스타일의 텍스트가 읽기 더 어렵다는 것을 발견했습니다.
젊은 분위기를 살려 이미지를 반복해서 수정하고 있어요
WORLD END ECONOMiCA의 하가나 이미지는 아시쿠라의 요청에 따라 최근 인상을 반영하여 다섯 번에서 여섯 차례 수정되었습니다.
VR 이벤트에서 개발 파트너를 찾으세요
2016년 인터뷰에서 하세쿠라는 VR 활동을 통해 프로젝트 LUX의 기술 파트너를 모집했고, 프로젝트는 2015년 겨울에 구체화되었습니다.
관점과 인력 제약에서 이야기를 구성하세요
2016년에는 프로젝트 LUX가 개발되어 먼저 VR의 실현 가능성을 조사하고, 이후 공유된 시각을 바탕으로 이야기를 구성하며, 적은 캐릭터와 단일 장면으로 제작량을 조절했습니다.
과거 기록을 활용해 제한된 상호작용을 설명하세요
2016년 프로젝트 LUX가 개발될 때, 과거 기록의 서술 틀을 사용해 즉시 대응할 수 없는 조건들을 설명했습니다.
액션 장면부터 시작하고, 그 다음에 비주얼을 더빙하세요
2016년 하세쿠라는 프로젝트 LUX 과정을 설명했습니다: 먼저 임시로 대사를 녹음하고, 그 다음 실제 크기의 방에서 배우들의 움직임을 포착한 뒤, 화면에서 음성 연기를 진행하는 방식입니다.
관련 항목
- 참여 작품:문 렐름 금융 아포칼립스 연대기, 1장
- 참여 작품:달의 영역 금융 종말 연대기, 2장
- 참여 작품:달 영역의 재정 종말 연대기, 3장
- 스크립트 사전 시운전 및 VR 프로토타입 프로세스의 제작팀:즈강은 모래를 얼렸다
- 대본 사전 시운전, 창문 조정, 하가나 이미지 피드백을 담당한 원래 팀:문 렐름 금융 아포칼립스 연대기, 1장
참고문헌
- 후류: 달의 영역 재정 종말 1장
- 후류: 문렐름 금융 종말 연대기, 2장
- 후류: 달의 영역 금융 재앙 3장
- 4Gamer: 토사 하세쿠라가 프로젝트 스태프와 WORLD END ECONOMiCA에 대해 이야기하다 (3면)
- 4Gamer: 하세쿠라 토우사가 말하는 WORLD END ECONOMiCA (2페이지)
- 4Gamer: 토사 하세쿠라가 프로젝트 LUX 개발에 대해 이야기하다
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.