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ギャラクシーエンジェル2:無限回廊への鍵

「ギャラクシーエンジェル2:無限回廊の鍵」は、BROCCOLIが発売し、ARTDINKが開発したPS2ゲームです。本作は「ギャラクシーエンジェルII」三部作の第2作目であり、船内のキャラクターストーリーと3Dリアルタイム戦闘を組み合わせています。

作品情報
作品のタイトルギャラクシーエンジェルII:無限回廊の鍵
中国名ギャラクシーエンジェル2:無限回廊への鍵
資料に記載された出版日2007-10-18
プラットフォーム追伸2
ジャンルロマンスADV + RTT
別名ギャラクシーエンジェルII インフィニット・コリドーキー / ギャラクシーエンジェル2 インフィニットコリドーキー / ギャラクシーエンジェル2インフィニットコリドーキー
開発アートディンク
公開ブロッコリー
文字菜岡澄麗、宮川和也、小木井、日暮誠司
キーアニメーションサテライト、カナン(ケースCG)
音楽国本義弘(北心英電)
キャラクターデザインかなん
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://www.broccoli.co.jp/ga/game / https://www.broccoli.co.jp/ga/game/ga22
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8534 / https://vndb.org/v864

戦後の新たな紛争

「絶対領域の門」での混乱が終わった後、NEUEは回復と制度的調整の時期に入りました。 カズヤたちは船に戻り生活しますが、徐々にセルダー星系に属さない国であるアームズ・アライアンスと対峙します。 後者はセルダーとEDENの立場をめぐる対立の核心を形成している。

チームと新メンバー

白波和也は前作で代理隊長を務めたことから、正式にルーンエンジェル隊の指揮を執った。 オリジナルメンバーには、EDENのアプリコット、オリジナルのトレジャーハンターのアニス、ナノマシンでできたナノナノ、二重人格を持つカルア/テキーラ、そしてセルダー・ナイツのリリーが含まれます。

この作品では、プロトタイプのエンブレムマシン「ホーリーブラッド」を操縦するロゼルと、新たなオペレーターであるルクシオールのタピオが登場します。 敵の姫夏目は正義のための戦いをしていると信じている。 カルヴァドとベネディクト会はそれぞれカルジェルとパイクを治め、ジュニエーヴルはハチェットの最高摂政であり、ジュジュブスの守護者であった。

アドベンチャーと戦術システム

戦闘はノーマル、ハード、マニアの3つの難易度レベルでプレイ可能です。この究極スキルは、ターゲット近くの敵艦に波及効果を発揮します。 アドバンスモードでは、オリジナルシリーズに似たメニューが使われ、敵の状況を監視しながらユニットを観察しながら指示を出すことができます。

アドベンチャーセクションには、会話に合わせて変化するアバターが登場します。 イベントイラストはカナンが担当し、キャラクターイラストは彼らの編集委員会のもとで担当しました。 水野義が編集長兼プロデューサーを務め、菜名すみれが脚本調整を担当し、土田浩司が監督を務めました。

リリースは前作に依存します

この記事は2枚のDVDを使用しています。 前作『絶対領域の門』のCDを読んだ後、別のIFストーリーもプレイできます。 PS2は2007年10月18日に初登場し、ブロッコリー・ベストクオリティの再版は2008年12月11日に発売されました。 2009年の三部作セットにはこの再発が収録されています。

テーマソングと関連出版物

オープニングトラックは富田真帆の「Wing of Destiny Angel Harp arr.」と新谷涼子の「Eternal Love 2007」です。 12曲のキャラクター章のエンディング曲と、JAMプロジェクトが歌うエンディングテーマ「Salvage」に加え、この作品には15曲が使用されています。

2007年8月24日に発売されたラジオドラマとコンサートDVDセットには、前作をつなぐ物語を含む7つの短編戯曲と2つの作品が含まれています。 同年11月21日に発表された攻略ガイドには、アドベンチャー、バトル、そして前作のエクストラルートも収録されていました。

2007年オリジナルイベントイラストとアバター作成

最初のイベントの図面は予想と異なり、後にカナンは電話ですべてのシーンを直接描くよう依頼した。 アバターウィンドウはポートレート素材を使って表情を切り替え、従来の異なる画像を使う方法に代わります。

難易度とゲームプレイスタイル

土田浩司は、前作からのプレイヤーのフィードバックと北谷の提案が3段階の難易度設定につながったと回想しています。 アドバンスモードは、元の操作を復元したいプレイヤーに対応し、味方・敵の状態表示とカメラモードのコマンド操作を共存させています。 水野は、この拡張は開発チームが独自に完成させたものであり、プロジェクトチームが積極的に要請したわけではないと説明しました。

戦闘パフォーマンスと視覚的負荷

開発チームはすべてのアルティメットムーブをリマスターし、追加効果を追加しました。 土田は記者会見で、カナンが120点以上のイベントイラストを描き、その違いも含めて描いたと説明した。

恋愛関係の新キャラクターと特別な脚本

菠なかは前作で築かれた恋愛関係から始まり、夏目とロゼルの加入が競争と混乱をもたらす様子を紹介します。 夏目のコンセプトは元々ゲームから来ており、その後アニメにも登場しました。 彼女は前作のディスクを活用したボーナス脚本を導入し、シリアスな物語の裏に置き、前作に詳しい人には意味ありげに微笑んでほしいと願った。

レンズ被写体と垂直スイッチング

記者会見で土田浩司は、キャラクターアイコンの左側にある青いマークが現在のカメラ被写体を示し、コントローラーは観察対象のキャラクター間を切り替えられると説明しました。 レンズモードのステータス表示やコマンド操作は切り替え時も維持されます。

援助から占領へ

リリース前の記者会見で、水野涼はアームズアライアンスが当初強力なセルダー同盟を支援していたが、突然戦争を開始し、ユニオンの主要惑星を迅速に占領したと説明した。

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関連項目

参考文献

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データ集積日:2026年10月12日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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