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Deuxième histoire ~Été d’une fille et 15 minutes de souvenirs~

« Second Roman ~Her Summer, 15 Minutes of Memories~ » se concentre sur un incident d’automne survenu il y a cinq ans : Naoya retourne dans son alma mater et retrouve son ancienne camarade Ayano, qui ne conserve désormais que quinze minutes de souvenirs, cherchant des indices sur le passé dans les histoires scolaires qu’elle lui raconte. Les joueurs doivent enregistrer ces informations sous forme de cartes puis choisir quelles cartes présenter à Ayano ; Les combinaisons de cartes modifient la branche narrative. Nippon Ichi Software a sorti ce titre en tant que jeu d’aventure à suspense pour jeunes sur PSP.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreDeuxième roman ~Son été, 15 minutes de souvenirs~
Nom chinoisDeuxième histoire ~Été d’une fille et 15 minutes de souvenirs~
La date de publication indiquée dans les documents2010-07-29
QuaiPSP
GenreAVG
Également connu sous le nom de2e roman / Deuxième roman ~ Kanojo no Natsu, 15fun no Kioku~
Développementテクスト。
SortieNippon Ichi Software
ScénarioYutaka Fukazawa (scénariste en chef), Masaki Motonaga (Le phénomène de l’oignon a une raison), Meron Uminekosawa (Ombre d’été), Tamaki Ichikawa (La perte du vingt-et-unième), Renya Setoguchi (Couleur du son), Romeo Tanaka (L’escalier sans fin)
Animation cléCachemire (Il y a une raison au phénomène de l’oignon), Itsuki Akata (Ombre d’été), Noiji Ito (Perte du Vingt-et-Un), Sana Wakatsuki (Couleur du Son), Oji (Les Escaliers Sans Fin)
Musiqueたくまる
Conception des personnagesもりちか
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://nippon1.jp/consumer/secondnovel/
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13885 / https://vndb.org/v4091

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Une réunion après cinq ans

L’introduction du magasin officiel Nippon Ichi indique que Naoya revient dans son alma mater cinq ans plus tard et retrouve une ancienne camarade de classe nommée Ayano, qui souffre de troubles de la mémoire à la suite d’une chute. Elle ne put garder sa mémoire actuelle que pendant une quinzaine de minutes avant de commencer à raconter une histoire inspirée de sa vie au lycée. À travers ce récit, Naoya retrace des événements d’il y a cinq ans, et le conflit entre l’histoire fictive et le passé connu devient également un indice.

Interruptions dans l’histoire

L’histoire de l’école racontée par Ayano n’inclut pas Naoya, qui devrait être présent, et l’histoire ne correspond pas entièrement au passé réel. La description officielle du produit le décrit comme un texte contenant de la fiction et portant l’intention du narrateur. Le jeu permet aux joueurs de discerner quels détails sont crédibles entre deux couches narratives.

Enregistrements de cartes et succursales

Naoya enregistra les informations qu’il avait reçues de l’histoire sous forme de cartes pour pouvoir communiquer avec Ayano, dont les souvenirs ne pourraient être conservés que brièvement la prochaine fois. Les cartes que les joueurs choisissent de lui montrer l’aident à continuer de raconter mais aussi à faire diverger l’histoire. Ainsi, les cartes servent à la fois d’aides mémoire et d’interfaces de sélection narrative, avec une méthode de progression différente de la simple lecture des chapitres dans l’ordre.

Titres PSP et positionnement des genres

La boutique officielle Nippon Ichi étiquette ce jeu comme un jeu PSP, avec des mots-clés de genre tels que jeunesse, exploration de soi, mystère, cognition et aventure, et il est destiné aux 12 ans et plus. Les relations sur les campus, les troubles de la mémoire et les différences entre faits et fiction dans le texte forment ensemble son axe principal de suspense.

Un personnage du même nom dans Réalité et Histoires

La narration d’Ayano, Ayano, Yuichi et Yukari est inspirée respectivement de la vraie Ayano, Yuichi et Yukari. Ayano est une lycéenne de deuxième année, et Sakura est son amie ; Naoya retrouve Ayano, 23 ans, cinq ans plus tard, alors qu’en réalité, Yukari continue de s’occuper d’elle en tant qu’enseignante.

Romans en jeu et bibliothèque bonus

Le premier roman Bunko, de 346 pages, contient cinq histoires en jeu : « La Perte du Vingt-et-Un » de Tamaki Ichikawa, « L’Escalier sans fin » de Romeo Tanaka, « La Couleur du son » de Kasuke Karabe, « L’Ombre d’été » de Meron Uminekozawa, et « Il y a une raison pour le phénomène de l’oignon » de Masaki Motonaga. Les illustrations de Bunko sont de Yuto Noiji, O-Ji, Wakatsuki Sana, Itsuki Akata et Kashmir.

Le retour du créateur

Ce travail marque le retour de Yutaka Fukazawa au développement de jeux vidéo après avoir quitté l’industrie du jeu vidéo pour se consacrer à la programmation et au développement web ; Le déclencheur a été une invitation de WizardSoft en 2009.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订