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Ji Ling

Ji Ling foi responsável por produzir e escrever todo o roteiro de 'Hungry Corpse: A Journey of a Thousand Miles at the End of the Ming Dynasty'.

Informações adicionais
Obras e divisão do trabalhoHungry Dead: Uma Jornada de Mil Milhas no Fim da Dinastia Ming: Produtor e roteiro completo
Creditado com 'Enterrar Flores · Primavera da Flor de Pêssego Escuro'Produtor, roteirista, diretor
Assinado 'Ai Hong: Dez Dias após a Inauguração da Cidade.'Produtor, roteirista
Sepultamento de Flores · Post de Primavera sobre Flor de Pêssego EscuroRequisitos da trilha sonora e design de cenas

A produção de 'O Cadáver Faminto: Uma Jornada de Mil Milhas no Fim da Dinastia Ming.'

Responsável por produzir os mortos famintos e todo o roteiro; a introdução do produto do autor lista 260.000 palavras de texto único e 9 finais diferentes. Os números pertencem às descrições dos produtos do autor.

A produção de 'Enterrando Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro'

Ji Ling participou como produtor, roteirista e ator de 'Burying Flowers: Dark Peach Blossom Land'.

A produção de 'Ai Hong: Dez Dias da Queda da Cidade'

Ji Ling participou como produtor e roteirista de 'Ai Hong: Dez Dias de Queda da Cidade'.

Sepultamento de Flores · Terra de Flores de Pêssego Escuro relacionada à produção

Ji Ling escreveu cenas, climas, duração, estilos de instrumentos e requisitos de BPM para a trilha sonora, comunicando-se com músicos sobre peças de referência e audições de demos.

De ideias para quadrinhos a jogos

Ji Ling originalmente criou a visão de mundo de "Metade" para a HQ, mas a HQ nunca foi concluída. Depois de fazer "Burying Flowers", ele retomou essa ideia e considerou mudá-la para um jogo contado sob a perspectiva de personagens de diferentes facções.

A jogabilidade e as transições de enredo foram ajustadas

Ji Ling originalmente planejava completar a trama de "Metade" ele mesmo, com membros recém-recrutados responsáveis pela jogabilidade, combinando as duas partes. Durante o desenvolvimento, ele sentiu que a alta dificuldade e a forte aleatoriedade da jogabilidade prejudicavam a imersão na história, então tentou simplificar dentro do framework existente.

Apresentações em cavernas, música e opções

Quando Ji Ling projetou a cena inicial da caverna de "Burying Flowers", ele usou efeitos sonoros escorrendo e detalhes psicológicos para criar uma atmosfera estreita e escura, depois usou um close passando por um fundo branco para se desvanecer em um paraíso que observava a cena. Ele pediu a introdução para criar o clima, depois desenvolveu variações gradualmente, e usou 'Vale Wan Hua' da 'Rede Jianxia Qingyuan 3' como referência para a atmosfera.

Após a trilha sonora e as imagens serem concluídas, o programa primeiro produz a performance de acordo com a música, depois Ji Ling participa do ajuste fino, permitindo que a introdução combine com os visuais dinâmicos e as variações das cenas se aprofundem. Ele também divide as opções em três níveis: enredo e final principais, final agradável ou ruim, e apenas atuações ricas. A última categoria é usada para aumentar a imersão e a personalidade dos personagens.

Use demos diurnas e noturnas para avaliar a dublagem

Quando Ji Ling selecionou a equipe de voz, ele usou a primeira história de dia e noite de Taoyuan para produzir uma demo, que incluía várias falas de quase todos os personagens principais. O protagonista masculino não é dublado; a equipe quer que os jogadores incorporem sua própria voz e moldem o protagonista por meio de escolhas.

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Referências

Dados compilados em: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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