空想百科账户

Игры Zero Creation

Компания Lingchuang Games была ответственна за разработку «Голодного трупа: Тысяча миль в конце династии Мин».

Дополнительная информация
Работы и разделение трудаГолодающие трупы: тысячемильный путь в конце династии Мин: развиваться
Указан автор «Зарывание цветов · весна цветения тёмно-персикового цвета»Разработка и публикация
Подписано в «Ай Хонг: Десять дней после открытия города».Разработка и внутреннее распространение

Постановка «Голодного трупа: путешествие в тысячу миль в конце династии Мин».

После «Погребения цветов: Страна тёмных персиков» была снята постановка «Голодного трупа», где Цзи Лин отвечала за производство и повествование; Персонажи, сцены, искусство, музыка и звук создаются командой.

Постановка «Погребение цветов: страна тёмных персиков»

Lingchuang Games участвовала в разработке и публикации «Flower Burial: Dark Peach Blossom Land».

Постановка «Ай Хон: Десять дней падения города»

Lingchuang Games участвовала в разработке и внутреннем распространении игры «Ai Hong: The Lost Ten Days».

Планирование и сотрудничество для «Половины».

По воспоминаниям продюсера Цзи Лина, мировоззрение «Половины» возникло из его незавершённых комиксов, и после «Погребения цветов» он рассматривал возможность изменить его на многосторонний подход. На ранних этапах разработки Цзи Лин отвечал за сюжет, а новые рекруты отвечали за игровой процесс, объединяя оба процесса; В середине пути Цзи Лин почувствовала, что сложность и случайность влияют на повествовательный опыт, поэтому команда попыталась упростить оригинальную игровую структуру.

Выбор схем обзора сверху

Размышляя о создании сцены «Захороняющие цветы», Цзи Лин отметил, что первоначальный внешний вид сверху не соответствовал ожидаемой атмосфере китайского сюжета, поэтому команда сравнила три варианта доработки. В конечном итоге был выбран сумеречный план, сочетающий дым от готовки и переход от рассвета и ночи для баланса спокойствия и тайны, а падающие персиковые цветы на переднем плане заменяют персиковые цветы, покрывающие холмы, ещё более изысканные.

Пусть сцена образует прогулочный мир.

Команда организовала чёткие связи между домами, лесами, озёрами и ритуальными сооружениями, чтобы игроки получили общее представление о мире. Сцены также выделены для дня и ночи, передая атмосферу — спокойную днём, чарующую и жуткую ночью.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订