Компания Lingchuang Games была ответственна за разработку «Голодного трупа: Тысяча миль в конце династии Мин».
| Работы и разделение труда | Голодающие трупы: тысячемильный путь в конце династии Мин: развиваться |
|---|---|
| Указан автор «Зарывание цветов · весна цветения тёмно-персикового цвета» | Разработка и публикация |
| Подписано в «Ай Хонг: Десять дней после открытия города». | Разработка и внутреннее распространение |
Постановка «Голодного трупа: путешествие в тысячу миль в конце династии Мин».
После «Погребения цветов: Страна тёмных персиков» была снята постановка «Голодного трупа», где Цзи Лин отвечала за производство и повествование; Персонажи, сцены, искусство, музыка и звук создаются командой.
Постановка «Погребение цветов: страна тёмных персиков»
Lingchuang Games участвовала в разработке и публикации «Flower Burial: Dark Peach Blossom Land».
Постановка «Ай Хон: Десять дней падения города»
Lingchuang Games участвовала в разработке и внутреннем распространении игры «Ai Hong: The Lost Ten Days».
Планирование и сотрудничество для «Половины».
По воспоминаниям продюсера Цзи Лина, мировоззрение «Половины» возникло из его незавершённых комиксов, и после «Погребения цветов» он рассматривал возможность изменить его на многосторонний подход. На ранних этапах разработки Цзи Лин отвечал за сюжет, а новые рекруты отвечали за игровой процесс, объединяя оба процесса; В середине пути Цзи Лин почувствовала, что сложность и случайность влияют на повествовательный опыт, поэтому команда попыталась упростить оригинальную игровую структуру.
Выбор схем обзора сверху
Размышляя о создании сцены «Захороняющие цветы», Цзи Лин отметил, что первоначальный внешний вид сверху не соответствовал ожидаемой атмосфере китайского сюжета, поэтому команда сравнила три варианта доработки. В конечном итоге был выбран сумеречный план, сочетающий дым от готовки и переход от рассвета и ночи для баланса спокойствия и тайны, а падающие персиковые цветы на переднем плане заменяют персиковые цветы, покрывающие холмы, ещё более изысканные.
Пусть сцена образует прогулочный мир.
Команда организовала чёткие связи между домами, лесами, озёрами и ритуальными сооружениями, чтобы игроки получили общее представление о мире. Сцены также выделены для дня и ночи, передая атмосферу — спокойную днём, чарующую и жуткую ночью.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Голодающие трупы: тысячемильный путь в конце династии Мин
- Участвовавшие в работе:Цветочное погребение · Весна Темно-персикового цветения
- Участвовавшие в работе:Ай Хун: Десять дней после осады города
- Оглядываясь на продюсеров, которые планировали и корректировали игровой процесс для «Half»:Цзи Лин
Ссылки
- ZeroCreation Games: Голодный и голодный китайский продукт для Steam
- Погребение цветов · Dark Peach Blossom Land: официальная страница продукта Steam
- Ai Hong: Diary of a City Fall: официальная страница продукта Steam
- Послание Го Ги: интервью Цзи Лина с «половиной» продукцией (переиздано CnGal)
- Цзи Лин: Обзор художественного производства сцены «Захороняющие цветы» (переиздано CnGal)
Данные собраны: 2026-10-12.