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Yusuke Matsumoto

Recuerdos de otoño: Recuerdos del juramento del dedo gancho, acreditado como director.

Obras y firmas

Recuerdos de otoño: Recuerdos del juramento del dedo gancho, acreditado como director.

Desde proyectos de trasplantes hasta ADV científica en este artículo

Tras "Finger Hook Oath", Matsumoto se unió al equipo científico de ADV, participando primero en la versión de PS3 de "STEINS"; PORTAL》《CAOS; Los ports de 'HEAD NOAH' y 'LOVE ChuChu' se usaron de nuevo por primera vez como la historia principal numerada de la serie 'CHAOS'; NIÑO'. Es responsable de la gestión de la agenda, la participación en grabaciones in situ y la coordinación con el guionista.

Ofrece al guionista un final normal

Matsumoto estaba preocupado de si los jugadores podrían aceptar CHAOS; El verdadero final de CHILD, y le pidió a Eiji Umehara que tuviera un final diferente. Umehara lo incluyó en la obra, convirtiéndolo en el primer final ordinario que alcanza el jugador.

Utiliza diagramas para ayudar en la discusión sobre el ritmo del guion

《CAOS; El equipo de CHILD presentó las partes más débiles o lentas a través de PLOTALIZE, y luego revisó el manuscrito mediante reuniones consecutivas. Matsumoto cree que esto ha dado soporte esquemático al ritmo que antes se basaba principalmente en el juicio empírico.

CAOS; CHILD fue grabado para doblaje

Matsumoto recuerda el "CAOS;" Durante la grabación del juego original 'CHILD', reflexionó repetidamente sobre el desarrollo del personaje y la dirección interpretativa de Serika Onoe, y quedó profundamente impresionado por la actuación natural de Sumire Uesaka. Cuando se enfrentan a escenas donde cambia el estilo de actuación del personaje, el director de sonido y Uesaka experimentan con diferentes transiciones e incorporan la actuación más adecuada al juego.

Según el recuerdo de Matsumoto, "CAOS;" Casi todas las líneas de Kazukka en 'CHILD' usan 'ん', pero cada vez usa estilos de interpretación diferentes sin reutilizar las grabaciones. A veces es difícil saber qué parte se graba durante la grabación, así que por favor lee el número de página de la siguiente grabación cada vez, tal y como lo interpreta Kazukika.

Aprobación y intercambio de personajes para el nombre de los personajes

En la sesión oficial de preguntas y respuestas de la producción de "Juramento con el dedo" publicada en mayo de 2010, Yusuke Matsumoto explicó que los nombres de los personajes no pueden ser decididos únicamente por el director y deben ser aprobados por el productor. Tras proponer el nombre, pasó por repetidos rechazos, repropuestas, y solo tras repetidos rechazos finalmente decidió el nombre elegido para esta obra.

Traspaso de imagen y arreglos de cumpleaños

Matsumoto entregó primero los bocetos de los personajes a Shizuki Morii y, tras completarlos, él complementó la información de los personajes basándose en las imágenes. Su cumpleaños se fijó más tarde, y trató de evitar coincidir con los personajes existentes de la serie.

Discusiones internas sobre el diseño de logros

Al diseñar logros para la Xbox 360 original, Matsumoto envió su propuesta a los miembros internos de 5PB familiarizados con el sistema de logros para su revisión, y aceptó vetos y sugerencias de modificaciones.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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