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ALICESOFT

ALICESOFT在《DiaboLiQuE》中署名為製作與原版支持。

補充資料
DiaboLiQuE崗位製作與原版支持

DiaboLiQuE相關製作

ALICESOFT在《DiaboLiQuE》中署名為製作與原版支持。

品牌成立時的選擇

據TADA回憶,ChampionSoft轉向圍棋和商務軟體後,工作人員建議重新製作成人遊戲。 由於公司此前已經對外宣布停止該類產品,社長要求採用另一品牌,ALICESOFT由此誕生; 最初約六名工作人員按兩人一作分擔三款遊戲。

早期地圖製作的轉變

TADA回憶,《RanceII》用改變區域顏色表示位置; 《鬥神都市》早期原擬採用外字字元地圖,社內程式設計師改成圖像移動後,團隊取得了製作RPG的技術基礎。

初代與續作的企劃餘量

據TADA回憶,初代《鬥神都市》來自被取消企劃後的急速替案; 《II》開發更充分,容納了更多情節。

邊運行邊調整的開發方式

TADA回顧原作時期的做法,是先在實機運行,再觀察敵人出現頻度並調整遭遇率。

《Evenicle》的地圖協作

開發《Evenicle》前,TADA嘗試以《RanceQuest》的系統做新作品,請程式設計師突破原地圖狹小的限制; 寬地圖實現後,企劃轉向世界地圖RPG。 他還用24張A4紙繪地圖,並以剪貼修訂。

《Rance10》的設定說明安排

2017年12月官方開發記錄中,TADA說明《Rance10》為避免舊設定和關係解釋無休止而刪減正文說明,另在遊戲內圖鑑解釋設定。

Evenicle的目標與開發交接

據TADA的2022年回憶,《Evenicle》以一次遊玩便能充分體驗內容為目標,強調緊湊、少有無謂負擔的平衡。 作品完成約八成後,他轉去集中開發《Rance10》,末段由むーみん接續。

Rance03完成後的團隊安排

《Rance03》團隊原計劃在完成後合流《Rance10》,但成員提出製作自己原創作品的願望。 TADA同意改變安排,讓該團隊嘗試原創項目。

Rance10開發中的系統重做

2016年《Rance10》原型未呈現預期趣味,TADA將原先偏重隨機、帶有麻將感覺的戰鬥方式重做成較接近普通RPG的形式,並與ぷりん、織音、ヨイドレドラゴン等成員討論開發問題。

2006至2007年的輪班嘗試

據TADA在2022年的回憶,ALICESOFT曾實行由他與ぷりん交替主導、另一人支援並準備後續企劃的安排。 2007年《ハルカ》與《闘神都市3》進度延後,輪班方案受阻; TADA轉為《闘神都市3》的支援者,製作地圖和事件腳本。

CG工序與顯示負擔

據TADA的2021年回顧,ALICESOFT在1997年的《いけないかつみ先生》和《零式》試用800×600,但像素修正的工作量和運行負擔較大,隨後回到640×480;至2005年前後,隨著工具運用更熟練、機器性能提高,才再次增加解析度。

鬼畜王Rance的包裝生產

TADA回憶,ALICESOFT為1996年《鬼畜王Rance》製作附贈品與設定冊的特殊包裝。 首批和補產的特殊包裝都售罄後,後續銷售改為只含遊戲CD-ROM的版本。

為3DS改編保留單人戰鬥

據御影良衛回顧,3DS《闘神都市》的早期方案曾採用團隊制戰鬥。 ALICESOFT的TADA提出保留一對一指令戰鬥,強調原作シード獨自戰鬥並成長的故事方向,開發方據此改換了方案。

原作人物說話方式的討論

TADA回顧《闘神都市II》原PC製作時,團隊內部曾反對葉月使用「ボク」自稱; 他堅持這一人物寫法,使其保留在原作中。

製作過程

MIN-NARAKEN回顧ALICESOFT早期作畫工作時說,他先到公司領取資料,帶回去在紙上作畫,再以約每週一次的頻率交付完成原畫。 他向TADA當面展示作畫能力後取得最初委託,後來準備減少接單時,又由TADA邀請加入公司。

MIN-NARAKEN入職ALICESOFT後,把色指定從彩色鉛筆改用Copic,向圖像人員傳達接近手繪上色的色彩。 他以1996年《鬼畜王Rance》為例回顧,自己先做Copic色指定,影指定人員再以彩色鉛筆整理陰影要求,圖像人員據此製作CG。 工作增加、時間不足時,他也會直接交出線稿,或用棕色Copic單色添加陰影指定。

製作《あぶないてんぐ伝説》時,MIN-NARAKEN完成手繪原畫後先複印,再用副本製作色指定。 據本人回顧,他到便利店複印時曾兩三次忘取原稿,後來購置了複印機。

關聯詞條

  • 參與作品:DiaboLiQuE
  • 回顧地圖圖像化改進的開發者:TADA
  • 受其作品吸引而希望加入的原畫師:織音
  • 回顧替案企劃與實機遭遇率迭代的開發者:TADA
  • 提出寬地圖並用紙圖修訂的開發者:TADA
  • 回顧Evenicle交接與Rance10系統重做的開發者:TADA
  • 開發輪班與《鬥神都市3》支援:TADA
  • 提出3DS戰鬥建議並堅持原作人物寫法的開發者:TADA
  • 據MIN-NARAKEN回憶發出原畫委託並邀請其入職的負責人:TADA
  • 原畫複印後以副本製作色指定的早期作品:危險天狗傳說

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订