宅本うと在《1/1彼氏彼女》中署名為導演。
| 1/1彼氏彼女崗位 | 導演 |
|---|
1/1彼氏彼女相關製作
宅本うと在《1/1彼氏彼女》中署名為導演。
首次主持品牌企劃
宅本うと曾考慮離開遊戲行業,接受亜佐美晶的邀請後開始主持SMEE。 他此前兼做原畫、上色與腳本,首次面對導演和人員招募; 在題材討論中,他選擇自己能夠構想的純愛戀愛方向。
讓玩家參與戀愛選擇
2021年談到《1/1彼氏彼女》時,宅本強調玩家應主動安排約會,站在主人公視點參與交流。 不同人生階段也改變生活環境,製作上力求減少重複文本。
原畫配色到最終確認
《ラブラブル》訪談介紹,原畫先提配色,必要時調整,再由CG負責人上色,最後由宅本判斷。
先考慮各角色的顏色
本作配色優先各角色的魅力,而非先按全體人物的顏色平衡分配。
制服配色的篩選
制服從原畫提交的三四種配色方案中擇優,再由CG負責人微調。
共同導演的工作邊界
《ラブラブル》由早瀨統籌劇本與腳本、宅本統籌整體視覺,兩人共同導演。
制服委託與餐廳場面的取捨
回顧《ラブラブル》時,宅本うと說,他把制服款式交給原畫家自由發揮,也放開了此前因著色負擔而限制的飄動細節; 既已承諾自由,便沒有再要求重畫。 餐廳工作場面則取材於他的打工經驗:兩人被安排一起休息,可以自然交談或邀約,但更多休息細節因容量限制只留下暗示。
把製作要求寫具體
2022年的製作日誌中,宅本うと強調,團隊成員說“像某個品牌”時,想到的特徵可能不同。 因此他要求繼續說明具體指什麼、希望獲得何種效果; 要求角色作出可愛的反應時,也應在企劃與規格中明確含義,避免提出者和執行者各自按不同印象理解。
跨年代不回訪以前的女主角
2021年《1/1彼氏彼女》開發日誌中,宅本うと說明,學生篇女主角不會再出現在社會人篇。 這項安排是為了避免玩家追看未選擇對象後來的生活,從而把注意力集中在當前遇見的女主角。
《ラブラブル》的原畫組合與反饋
宅本先確定ひなた參與《ラブラブル》,再以畫風相合為條件選擇另一位原畫家。 男性配角則沒有預先指定設計:らっこ交來畫稿後,他考慮其衝擊力符合預期,決定採用。
人物反應與宣傳取捨
《ラブラブル》發售前,宅本在媒體資料裡說明女主角交往後的具體變化。 他希望玩家據此想像相處情節,因此選擇提前公開這部分人物資訊。
宅本用《ラブラブル》主人公的主動招惹,引出女主角在初始設定之外的強硬等一面,讓人物呈現反差。 文本也限制依賴出處知識的戲仿,避免輕鬆閱讀變成必須先懂原梗。
SD圖的使用範圍
宅本說明,《らぶでれーしょん! 》與《ラブラブル》遊戲中均未採用SD圖,並認為在傳單等宣傳材料中使用並無妨。
關聯詞條
- 參與作品:1/1彼氏彼女
- 邀請其主持SMEE的製作人:亜佐美晶
- 提出跨年齡企劃的編劇:早瀨ゆう
- 以主動約會與減少重複文本為製作目標的作品:1/1彼氏彼女
- 與其共同導演並商議表情使用的視覺統籌:早瀨ゆう
- 原作配色確認與共同導演的團隊:SMEE
- 《ラブラブル》制服委託與休息場面取捨:SMEE
- 跨年代不回訪以前女主角的安排:1/1彼氏彼女
- 《ラブラブル》原畫組合、畫稿反饋及宣傳和表現取捨:SMEE
參考來源
- SMEE:1/1彼氏彼女
- BugBug:ASaProject與SMEE代表公開對談摘要
- SMEE:ラブラブル採訪番外篇
- HOOKSOFT blog:宅本うとの製作の苦悩
- HOOKSOFT:1/1彼氏彼女年代與人物安排開發日誌
資料整理日期:2026-10-07。