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いとうのいぢ

Noiji Ito foi creditado como designer de personagens de Itsuki Saijo em 'New Sakura Wars'.

Informações adicionais
Novas Guerras SakuraDesign de personagem por Itsuki Saijo
Novas Guerras SakuraDesign de personagem por Hiromi Hongo
Obras relacionadasSegunda História ~Verão de uma Garota e 15 Minutos de Memórias~
Segunda História ~Verão das Garotas e 15 Minutos de Memórias~: Post assinaturaIlustrações da biblioteca
A Memória de Haruhi SuzumiyaIlustração de caixa de edição limitada

Produção e apresentação

Noiji Ito foi creditado como designer de personagens de Itsuki Saijo em 'New Sakura Wars'.

Noiji Ito foi creditado como designer de personagens de Hiromi Hongo em 'New Sakura Wars'.

Segunda História ~Verão das Meninas e 15 Minutos de Memórias~: Ilustrações de Bunko

Em 'A Segunda História ~Verão de uma Garota e 15 Minutos de Memórias~', Noiji Ito foi responsável pelas ilustrações em brochura.

Uma produção relacionada às memórias de Haruhi Suzumiya

A ilustração na embalagem externa da Reminiscence First Press Limited Box foi ilustrada por Noiji Yuto.

Imagens regionais e rascunhos de personagens

Em uma entrevista de intercâmbio de fantasia em 2018, Noiji Ito explicou que usou imagens musicais como sinos e teclas de piano para personagens de Hamamatsu, e seguiu a visão de mundo de roupas sem botões ou zíperes. Ela lembrou que geralmente pintava o rosto primeiro, depois determinava a posição e o tamanho dos olhos para moldar a impressão geral do personagem.

Ilustrações da biblioteca comunicam com a obra original

Noiji Ito disse que, ao falar sobre trabalhar com a biblioteca, o editor primeiro especifica o local adequado para a ilustração, depois lê cuidadosamente o texto correspondente, entende-o e desenha o diagrama. Geralmente se comunica com editores; O design do monstro para Shakugan no Shana foi desenhado por Yashichiro Takahashi para criar imagens em sua mente, ajudando-a a lidar com coisas em que ela não era boa.

Arte em linha, coloração e divisão do trabalho

Naquela época, ela geralmente usava papel e lápis para esboçar e fazer arte lineal, depois importava para o computador e continuava colorindo. A arte lineal é a parte que mais consome tempo; Às vezes, você precisa de ajuda com a aplicação do primer; após dividir as camadas por componente antecipadamente, a coloração subsequente fica mais suave.

Ela primeiro decide a fonte de luz, depois usa a caneta para desenhar luz e sombra, apagando formas de sombra com uma borracha, permitindo que a área mude durante o processo. A coloração utiliza principalmente pincéis redondos com pressão ativada, frequentemente selecionando cores do seletor de cores e, às vezes, de pinturas antigas; Naquela época, não havia uma paleta de cores fixa para cada personagem.

Design dos personagens do jogo

Ao falar sobre design de personagens em jogos, ela disse que ter experiência e personalidade pode ajudar no desenho; No entanto, algumas comissões começam apenas com estatísticas, como irmãs ou personagens mais velhos. Quando a informação era insuficiente e era difícil começar um rascunho, às vezes ela mesma adicionava cenários de personagem.

Entradas relacionadas

Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订