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VA-11 HALL-A : Opération Cyberpunk Barman

VA-11 HALL-A : Cyberpunk Bartender Action, développé par Sukeban Games, dépeint la vie des habitants cyberpunk de la ville à travers un travail de barman dans un petit bar de Glitch City, où les clients discutent entre eux.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreVA-11 Hall-A : Action de barman cyberpunk
Nom chinoisVA-11 HALL-A : Opération Cyberpunk Barman
La date de publication indiquée dans les documents2016-06-21
QuaiPC / PSV / PS4 / Nintendo Switch / iOS
GenreAVG
Également connu sous le nom deVA-11 HALL-A : Action de barman cyberpunk / Valhalla : Action de barman cyberpunk
SortieYsbryd Games (PC), Active Gaming Media (Japon), Wolfgame (PSV)
Moteur de jeuGameMaker : Studio
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://waifubartending.com
Liens externes vers les archives sourceshttps://www.gog.com/game/va11_halla / https://sukebangames.itch.io/valhalla-bar / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=32775 / https://store.steampowered.com/app/447530/

Petits bars et grandes villes

Glitch City est contrôlée par de grandes entreprises et des forces de l’ordre, avec une technologie profondément ancrée dans la vie quotidienne. L’histoire se concentre sur des conversations dans les bars : des personnes de différentes professions et horizons viennent au comptoir, et les pressions ainsi que les difficultés personnelles de la ville sont révélées à travers leurs expériences.

Branches produites par le barman

Les joueurs préparent les boissons pour les clients selon les ingrédients et les étapes de préparation. Le choix de l’histoire s’exprime à travers le type de vin à servir, en faisant attention à la commande et en comprenant l’état du client ; Le résultat du barman affecte la conversation et l’intrigue qui s’ensuit.

Visuels et son

Les graphismes intègrent le style des jeux d’aventure japonais de l’ère PC-98, avec des images pixelisées façonnant les pions, les personnages et les quartiers. Michael Kelly a composé la partition sous le nom de Garoad, avec la musique et le bar formant le rythme de lecture.

Processus de développement

Le jeu a d’abord participé à Cyberpunk Jam en 2014, puis a évolué en un jeu complet, sorti le 21 juin 2016. Christopher Ortiz était responsable de la direction générale et de l’art, Fernando Damas s’occupait de la conception du jeu, de l’écriture et de la programmation, et Garoad participait à la production musicale.

Extension de la série

« N1RV Ann-A » perpétue le concept de barman et d’observation de la société, se plaçant plutôt sur l’île Sainte-Alicia et un autre groupe de protagonistes. Le statut de sa sortie, ses rôles et la conception des ingrédients sont enregistrés séparément.

Conception des personnages dans des propositions anonymes

Streaming-chan vient d’une proposition anonyme sélectionnée, avec une apparence développée à partir de l’image énergique d’Ortiz.

Choisissez un style d’appartement pour le confort

L’atmosphère japonaise des appartements Jill vient du choix de confort d’Ortiz.

Préparation et traitement des branches de barman

Fernando a expliqué qu’en 2016, après avoir livré la boisson, le VA-11 HALL-A a vérifié la date, les conditions du client et de la boisson, géré séparément la combinaison sucrée et alcool, et gardé l’étiquette de réponse pour les appels ultérieurs de la succursale. L’utilisation de karmotrine s’accumule avec chaque passager, se réinitialise après le passage à zéro, puis vérifie les conditions pour détecter des dialogues alcoolisés pendant la scène.

Apparence des personnages et style de dialogue

Ortiz a choisi sa coiffure en fonction de sa compréhension de l’acceptation de Jill pour l’enfantilité et le charme casanier. Fernando, dans « VA-11 HALL-A », laisse les sujets sexuels surgir naturellement, évitant d’empiler délibérément des mots forts ; Il s’appuie sur son expérience dans les bars et les rassemblements pour équilibrer des sujets du quotidien avec des sujets sexuels.

Instructions PC 2016 : Remplir les matières premières et les tests d’alcool

Lorsque la formule indique la Karmotrine comme optionnelle, vous pouvez la sauter pour préparer une boisson non alcoolisée ou l’ajouter pour ajuster le niveau d’alcool. Le développeur a pris un client le premier jour comme exemple : à un point de contrôle de dialogue spécifique, si la valeur accumulée de Karmotrine dépasse 18, il entrera dans un dialogue ivre.

Édition console 2019 : Bartender et la vie de Jill

Avant la sortie des versions PS4 et Switch en 2019, PLAYISM a introduit que les joueurs utilisent des joysticks et des boutons pour préparer les boissons, et les mélanger déclenche des vibrations ; La Switch prend également en charge les commandes de tremblement. Les erreurs de formulation peuvent être refaites plusieurs fois.

Trop d’erreurs de barmaid réduiraient le salaire de Jill, et elle devait économiser pour payer le loyer et l’électricité. La description du produit PLAYISM précise également que proposer continuellement des boissons qui diffèrent considérablement des commandes peut entraîner des licenciements ou l’impossibilité de couvrir ces dépenses.

En dehors du travail, Jill peut naviguer sur les forums à la maison et discuter avec le chat Foa ; Le boss venait boire de la bière ensemble, et les compagnons se réunissaient pour jouer.

Aperçu officiel de la version Itch

Description du produit Itch de Sukeban Games : La mise à jour Prologue Redux inclut tout le contenu de Prologue et de la Démo Spéciale dans le jeu principal.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订