『スレイ・ザ・プリンセス』は、Black Tabby Gamesによるスピンオフのビジュアルノベルで、一見単純な殺人ミッションを中心にした心理ホラーの物語を展開します。 プレイヤーのプリンセスや語り手に対する判断は、その後の遭遇を変えます。
| 作品のタイトル | 王女を殺せ |
|---|---|
| 中国名 | さようなら、姫 |
| 資料に記載された出版日 | 2023-10-23 |
| プラットフォーム | PC |
| ジャンル | ビジュアルノベル、インタラクティブフィクション |
| 別名 | 姫を殺せ |
| 開発 | ブラックタビーゲームズ |
| 公開 | ブラックタビーゲームズ、アビー・ハワード |
| 文字 | アビー・ハワード |
| キーアニメーション | アビー・ハワード |
| 音楽 | ブランドン・ブーン |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | https://www.blacktabbygames.com/ |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
森の中の小屋
プレイヤーは森の小道をたどり、地下室のプリンセスを狙って小屋へ向かいます。 語り手は、彼女を殺すことでしか世界を滅びないと主張し、プレイヤーに彼女の言葉を信じないように繰り返し注意を促します。 しかし、命令を実行したり、疑念を抱いたり交渉を試みたりすることで、この状況は別の方向に進むことがあります。 語り手の命令は物語の中で判断されるべき発言であり、冒頭で確認された真実ではありません。
対話とパフォーマンス
作品は連続した対話の選択や分岐する道筋を通じて進行し、死はその後の体験の一部となります。 シーンやキャラクターはアビー・ハワードが紙とペンで手描きし、英語版はジョナサン・シムズとニコール・グッドナイトが担当しています。 ビジュアル、音、そして絶えず変化する遭遇が、プレイヤーとプリンセスの関係を形作っています。
プリスティンカット
続編の『The Pristine Cut』は3章拡大され、既存のルートが拡張され、新しいエンディングが追加され、進行状況を振り返るギャラリーも追加されました。 これらの機能は2023年のオリジナルリリース後に追加されました。
言葉と信念は自己を変える
プレイヤーの行動はプリンセスの枝の形態を決定するだけでなく、言葉や信念を通じて彼女がどのようになるかも決定します。 心の中の異なる声が経験と結びつき、その後の交渉、信頼、そして異なる状況に対抗する戦いを引き起こします。
Pristine Cutには3つの新ラインがあります
『ザ・ケージ』はプリズナーの投獄体験を、『ハッピーリー・エバー・アフター』は『ダムゼル』を描き、『プリンセスとドラゴン』はスペクターの憑依イベントに由来し、プレイヤーが一時的に内なる声に変身できる。 既存のタイトルである『ザ・デン』『アポテオーシス』『ザ・フューリー』は、その2倍以上に拡張されています。
2024年拡張版
Pristine Cutは2024年10月24日にオリジナルの無料アップグレードとしてリリースされました。 新しい映像は引き続きアビー・ハワードが手描きし、新しい英語の演技はジョナサン・シムズとニコール・グッドナイトが担当しました。
元の作品の枝と素材の流れ
2023年の開発中のインタビューによると、まず脚本が完成し、その後トニーとアビーがシーンのシーケンスを配置し、鉛筆画の通常のアウトラインや着色技法を省略したそうです。 2023年のオリジナルについては、トニーは2024年の署名記事で、ステージ制限、チャプター2の関係テーマ、ルートハブを使って分岐スケールを制御すると説明しています。
オリジナルビジュアルと公式バージョンの調整
『グッバイ・プリンセス』では、アビーが観察の位置に合わせて一人称の映像を描き直し、登場人物が移動すると肖像画全体が描き直されます。 この視点は、撮影の劇的な角度も制限します。 トニーは、トレーラーのプレゼンテーションを改善するために動的効果を追加し、デモ版から正式版に移行した際に不適切な構造やルートを置き換えたことを回想しています。
2024年3月のサウンドトラック版の扱い方
2024年3月10日の発表で、Black Tabby Gamesはチェコのオーケストラに弦楽器とピアノの録音を委嘱したと発表しました。 開発者たちは、『ザ・プリンセス』の静かで孤独なキャラクターを保存するためにオリジナル版をそのまま残すことを選びました。
3月25日の「The End of Everything」のアップデートでは、「Transformation」と「The Shifting Mound」の第2、第3、第5楽章が生のオーケストラ版に置き換えられ、ゲーム音楽がリマスターされ、FLACに変換されました。 サポーターパッケージには「The Princess」と「The Damsel」のライブ録音も含まれています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 拡張版:グッバイ・プリンセス オリジナル編集
- 登場人物:プリンセス(グッバイ・プリンセス)
- 登場人物:ナレーター(グッバイ・プリンセス)
- ゲームシステム:信念と自己形態
- 収録章:檻
- 収録章:ハッピーエンド
- 収録章:姫とドラゴン
- 収録章:Pristine Cutは章を拡張しています
- 関連バージョン:スレイ・ザ・プリンセス・プリスティン・カットリリース
- Pristine Cutは手描きのビジュアルを追加します:アビー・ハワード
- プリスティン・カットが新たな英語パフォーマンスを追加:ジョナサン・シムズ
- プリスティン・カットが新たな英語パフォーマンスを追加:ニコール・グッドナイト
- トニーは、オリジナル作品を限られたステージ、チャプターテーマ、ハブでデザインしました:トニー・ハワード・アリアス
- アビーが、描く前に原作を書く過程について説明しています:アビー・ハワード
- このゲームを制作したBlack Tabby Gamesは、限られたステージと素材の移行を用いて制作しました:ブラックタビーゲームズ
- アビーはカメラとキャラクターの位置に基づいてシーンを描き直します:アビー・ハワード
- トニーはダイナミックなパフォーマンスと公式バージョンの構造調整をレビューします:トニー・ハワード・アリアス
参考文献
- バングミ作品の項目:王女を殺す
- バングミ著作権通知
- 公式Steamイントロダクション
- ブラックタビーゲームズ:スレイ・ザ・プリンセス公式ナラティブメカニクス
- セレニティ・フォージ:スレイ・ザ・プリンセス・プリスティンカット リリースページ
- ブラックタビーゲームズの欲求:Pristine Cutの新コンテンツ
- シャドウシャーク:プリスティンカットルート記録
- EIP Gaming:Black Tabby GamesがPAXで開発について語る
- ゲーム開発者:トニー・ハワード・アリアスが『グッバイ・プリンセス』の物語デザインについて語る
- Nintendo Life:トニーとアビーが『Pristine Cut』の制作について語る
- アリミア:『スレイ・ザ・プリンセス』の開発
- Black Tabby Games:サウンドトラックとオリジナルゲームのどちらかを選ぶライブパフォーマンス
- ブラックタビーゲームズ:The End of Everythingの音楽アップデート
- ブラックタビーゲームズ:プリスティンカット発売発表
- ブラックタビーゲームズ:スレイ・ザ・プリンセスのメディア情報
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データ集計日:2026年10月7日。