空想百科账户

播種之謠

《播種之謠》(たねつみの歌)是ANIPLEX.EXE製作、Kazuki負責企劃與劇本的單線視覺小說。 來自三個年代的母女祖孫以同為16歲的模樣相遇,隨向導ヒルコ前往常世之國,完成讓古老神明接受死亡的“たねつみ”儀式。

作品資料
作品名稱たねつみの歌
中文名播種之謠
資料所載發行日期2024-12-13
平台Nintendo Switch / PC / Android / IOS
作品類型ノベルゲーム
開發iMel Inc.
發行ANIPLEX.EXE
腳本Kazuki(STUDIO・HOMMAGE)
音樂原田萌喜
角色設計popman3580、マニアニ
來源記錄的網站地址http://tanetsumi.aniplex-exe.com/
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=36205 / https://vndb.org/v50081 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ01002533.html / https://store.steampowered.com/app/2748830/

三代母女的相遇

2023年春,幼年失去母親、與祖父母生活的みすず迎來16歲生日。 突然出現的少女陽子也只有16歲,卻是來自1996年的母親。 陽子被選為儀式的巫女,邀請女兒同行; 旅程又延伸到2050年,讓みすず未來的女兒ツムギ加入。 三人脫離原來的年齡差與家庭位置,開始以同齡旅伴重新認識彼此。

旅伴與家庭經歷

みすず的成長伴隨著母親缺席,陽子則體弱卻大膽好奇。 來自2050年的ツムギ在家人的關愛下長大,也有叛逆的一面,已為參加儀式做好準備。 嚮導ヒルコ自稱是陽子未能出生的兒子、みすず的弟弟。 這段旅程連接了已經失去的親人、尚未到來的家庭,以及原本無法相見的人。

四季國度與神明換代

常世之國分為春、夏、秋、冬四國。 它們有相似的島嶼外形,卻處在不同空間,通過海平線盡頭的海底洞穴往返。 “たねつみ”是神明換代所需的葬禮:巫女必須在帶來污穢的真正冬天來臨前,讓舊神接受死亡。 旅途因此圍繞季節、代際與告別逐步展開。

單線敘事與製作

遊戲沒有選擇分支,沿一條敘事走向結局。 Kazuki(STUDIO・HOMMAGE)負責企劃與劇本,popman3580與マニアニ負責角色設計,Yow負責演出、導演,iMel負責程序。 原田萌喜創作音樂; 片頭《夜を越える》由sola演唱,片尾《たねつみの歌》由Rita演唱。

發行平台與語言

PC版於2024年12月13日通過Steam、DMM GAMES和DLsite發行,支持日語、英語、簡體中文。 Switch、iOS與Android版於2025年5月1日推出。 Switch版支援觸控操作; 手機提供免費開篇,後續內容通過解鎖購買繼續閱讀。 2025年3月4日另發行46曲數字原聲專輯。

跨越三個世代的家庭

陽子從1996年來到2023年迎接16歲的みすず,母女再前往2050年與同齡的ツムギ相遇。 ヒルコ自稱是陽子未出生的兒子,擔任引路人。 母親、女兒與未來外孫女的身份和同齡旅伴的相處同時存在,使家庭中的舊印象不斷受到挑戰。

四季國與神靈葬儀

常世之國由空間分離的春夏秋冬四國組成,國度形狀相同,需從海底洞穴越境。 陽子被選為巫女,要讓不死神靈的舊領袖在真正冬天到來前接受死亡,以完成世代更替。

演出、人物和音樂製作

Kazuki企劃並撰寫故事,popman3580與マニアニ負責角色設計,後者以四季文化設計神靈。 Yow統一畫面和演出,原田萌喜製作配樂及兩首主題歌,iMel開發程序。 作品沒有分支,沿唯一結局展開四人共同旅程。

46軌數字原聲

2025年3月4日發行的原聲收錄41首配樂、兩首主題歌和三首主題歌版本。 夜を越える由sola演唱、Kazuki與Shiki作詞; たねつみの歌由Rita演唱、Kazuki作詞,兩首均由原田萌喜作編曲。

2024原版的人物設計過程

popman3580按人物性格繪製表情差分; 三代人物保持五官親緣感,制服各具時代特徵。 マニアニ則借助角色清單與身高、體型排列草圖確定神靈設計方向。

企劃、劇本與分鏡製作

《播種之謠》開發時,Kazuki在動筆前接受島田的建議,把跨國步行改為火車旅行。 みすず的個性也經Yow與島田反饋修改:先加入說話習慣並調整全篇台詞,再通過多次討論收斂過強的部分。 Kazuki、Yow與島田也在有限預算下反覆討論和篩選素材。

Kazuki為《播種之謠》繪製約800張分鏡式草稿,檢查人物位置、動作及畫面對比; Yow據草稿確認場景與委託插畫。 他還建議為單靠文字可能誤解的人物跨坐關係加入畫面說明,並保持以みすず所見所想組織演出。

神靈與人類人物的美術

《播種之謠》的ヒルコ由popman3580依格衣方向設計,同時考慮與マニアニ的神靈造型協調。 マニアニ在夏國不同種族的肩部等局部保留共通元素,乙姬則結合深海魚與淨琉璃人偶的意象; popman也用線條和神態區分誠司的青年與父親階段。

原作台詞錄音

飯沼南實為《播種之謠》的みすず試音時就錄製了三個年齡的台詞。 正式收錄依次完成16歲、童年與成年部分,因此16歲與成年みすず同場對話的聲音分別錄製; 角色形象與特殊用語也通過她與編劇Kazuki的溝通逐漸確定。

《播種之謠》原作台詞收錄中,渡部紗弓為陽子區分青年與成年語氣,並重錄了情緒影響過大的序章告別場景。 早瀨雪未在Kazuki指導下使ツムギ更自然; 田村睦心則調整ヒルコ刻薄場景的濃度,使其區別於單純發怒的表達。

原作音樂的追加與四季編制

原田從春到冬依次寫四國主題,後來又追加一首改編片頭的強拍配樂,把原定四十首BGM增加到四十一首。

春國採用二胡; 夏國依石音要求選擇加美蘭; 秋國使用錫哨; 冬國則採用偏陰暗古典的管弦編制,以區分四國景象。

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订