空想百科账户

Юсукэ Мацуомото

Осенние воспоминания: Воспоминания о клятве с крючком пальцем, указано как режиссёр.

Произведения и подписи

Осенние воспоминания: Воспоминания о клятве с крючком пальцем, указано как режиссёр.

От проектов по трансплантации к научному ADV в этой статье

После «Finger Hook Oath» Мацумото присоединился к научной ADV-команде, сначала участвуя в версии для PS3 «STEINS»; ВРАТА》《ХАОС; Порты «HEAD NOAH» и «LOVE ChuChu» вновь были впервые использованы в качестве нумерации основной сюжетной линии «CHAOS»; РЕБЁНОК. Он отвечает за управление расписанием, участие в записях на месте и взаимодействие со сценаристом.

Предложите сценаристу обычный финал

Мацумото беспокоился, смогут ли игроки принять ХАОС; Истинная концовка CHILD, и попросил Эйдзи Умехару дать другую концовку. Умехара вписал её в произведение, сделав её первой обычной концовкой, до которой достигает игрок.

Используйте диаграммы для поддержки обсуждения ритма сценария

《ХАОС; Команда CHILD представляла слабые или медленные части через PLOTALIZE, а затем редактировала рукопись на последовательных встречах. Мацумото считает, что это дало схему поддержку ритму, который ранее основывался в основном на эмпирическом суждении.

ХАОС; CHILD был записан для озвучивания

Мацумото вспоминает «ХАОС»; Во время записи оригинальной игры «CHILD» он неоднократно размышлял о развитии персонажа Серики Оноэ и актёрской режиссуре и был глубоко впечатлён естественной игрой Сумире Уэсаки. При сценах изменения стиля игры персонажа звукорежиссёр и Уэсака экспериментируют с разными переходами, а затем включают наиболее подходящий актёрский стиль в игру.

По воспоминаниям Мацумото, «ХАОС»; Почти все реплики Казукики в «CHILD» используют «ん», но каждый раз она использует разные стили игры, не повторяя записи. Иногда сложно понять, какая партия записана во время записи, поэтому, пожалуйста, зачитывайте номер страницы следующей записи каждый раз, как это исполняет Казукика.

Одобрение и обмен именами персонажей

В официальном выпуске вопросов и ответов к «Клятве пальцем», опубликованном в мае 2010 года, Юсуке Мацумото объяснил, что имена персонажей не могут решаться исключительно режиссёром и должны быть утверждены продюсером. После того как он предложил имя, он пережил неоднократные отказы, повторные предложения, и только после повторных отказов окончательно определился с выбранным именем для этой работы.

Передача изображений и организация дня рождения

Мацуомото сначала передал эскизы персонажей Сидзуки Мории, а после их завершения дополнил информацию о персонажах, основанные на изображениях. Его день рождения был назначен позже, и он старался избегать совпадения с существующими персонажами сериала.

Внутренние обсуждения проектирования достижений

При разработке достижений для оригинальной Xbox 360 Мацумото представил своё предложение внутренним членам 5PB, знакомым с системой достижений, на рассмотрение, и принял вето и предложения по изменениям.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订