空想百科账户

Девочки отправились в дикую природу

«Девочки, идущие в дикую природу» — приключенческая игра, созданная компанией Minato Soft, написанная Ромео Танакой и иллюстрированная Рю Мацу. Бунтаро Ходзё, у которого нет чёткой карьерной мечты, получает приглашение от одноклассника Куроды Саюки принять участие в создании игры бисёдзё.

Информация о работе
Название работыДевочки отправляются в дикую природу
Китайское имяДевочки отправились в дикую природу
Дата публикации, указанная в материалах2016-03-25
ПлатформаPC
ЖанрМолодёжная ADV
Также известны какしょうじょたちはこうやをめざす / Девушки за пределами молодости KOYA / Девушки за пределами пустоши / しょこめざ / Shokomeza
Разработкаみなとそふと
Релизみなとそふと
СценарийРомео Танака
Ключевая анимацияМацурю
МузыкаYamato (музыка), GoKoY, Shade
Адрес сайта, зафиксированный источникомhttp://www.minatosoft.com/koya/
Внешние ссылки на исходные записиhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20050 / https://vndb.org/v14303 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=869781

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

От драматических сценариев до игр

Действие происходит в 100 живописных местах префектуры Канадзава. Изначально Бунтаро жил оживлённой школьной жизнью с друзьями, испытывая лишь смутные тревоги о будущем. Шаксюэ привлёк сценарий, который он написал для драматического клуба, и предложил совместно продюсировать и выпустить игру; Бунтаро, который был почти незнаком с этой отраслью, присоединился к новой команде.

Проблемы производственной команды

У Шасюэ есть планы и инициатива, но у каждого собравшихся своя личность и проблемы. Можно ли завершить работу, можно ли её купить и что в итоге получают участники, становится реальными вопросами, с которыми история постоянно сталкивается. Разделение труда в разработке игр заставляет общие интересы превращаться в сотрудничество, а также усиливает трудности времени и достижений в отношениях между персонажами.

Кампус и общество

Официальная команда делит игру на две части: первая сосредоточена на клубных играх и жизни на кампусе, где выбор влияет на то, с какой девушкой главный герой взаимодействует; Вторая часть ближе к жизни после вступления в общество, с некоторыми маршрутами работы в игровой компании. Проект был спланирован Такахиро, и официальный сайт ясно указывает, что он не участвовал в написании сценария для этого произведения.

Шесть производственных позиций

Проект инициировал Сунаюки, Бунтаро написал сценарий, Юка занималась дубляжом, Угису — ключевой анимационным и раскрашенным, Тэруха составлял сценарий и режиссировал, а Атэн Дрим управлял производством. Дружба, разногласия и профессиональное разделение обязанностей между персонажами движут проект вперёд.

Два рассказа

Первая часть сосредоточена на прохождении игр внутри академии, где выбор определяет вашего романтического партнёра; Вторая часть смещается в более социальный образ жизни, часть которого связана с работой в игровой компании.

Настоящий продюсерский состав и тема

Планированием занимался Такахиро, сценарий написал Ромео Танака, оригинальные иллюстрации — Рю Мацу. Master Up был написан и скомпозирован Синобу Ии, с аранжировками Нобухиро Исии и Дзюнпей Сёдзи.

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订