久谷直樹は『カノン』の脚本家として参加しました。
活動への参加
久谷直樹は『カノン』の脚本家として参加しました。
『CRYSTAR』のプランナーと共作
2018年の『CRYSTAR』制作インタビューで、楠谷直樹は彼が引き継いだ時点で、すでにキャラクターや物語の大まかな枠組みを用意しており、書きたい内容や必要なキャラクターを加えたと語っています。 最初の会議には林氏、久也氏、キャラクターデザイナーのリウイチ、デザイナーのNTNY氏が共同で出席しました。
『CRYMACHINA』のスクリプトスーパーバイザー
2023年の「CRYMACHINA」のインタビューで、ジウミは自身の職務は脚本監督であり、キャラクターの設定や人柄は主にリン・フェンシャオが担当していると説明しました。 彼は対話、全体のプロット、感情の変化を検証し、会議中の調整について議論します。 新作はCRYSTARと直接的なストーリーのつながりはありません。
「CRYSTAR」の脚本制作。
「CRYSTAR」を書く際、直樹久也は世界観を考案していた林鳳寿に元の名前を与え、名前の一貫性を保ちました。 林は物語の始まりと最終目的地を説明し、久谷は物語の中盤の出来事と最終クライマックスを企画し、特に犬のセレマに加わることを提案した。
「CRYSTAR」のアクションRPG形式では、キュミが各シーンをシステムで実装可能かどうかを確認する必要があり、ADVスタイルの状況やムードをテキストで完全に説明するわけではありません。 彼の記憶によれば、ミライが落ちるシーンは当初制作が難しいと考えられていましたが、開発チームは最終的に対応するパフォーマンスを完成させました。
久美が『CRYSTAR』を『ゼロアワー』で書いた際、彼は最初から終わりまでの彼女の変化に特に注意を払い、各シーンの感情を捉え、固定された性格タイプだけでキャラクターを一般化することは避けた。
関連項目
- 参加作品:カノン
参考文献
- 試作機:カノン仕様
- 4Gamer:ナオキ・クヤらがCRYSTARについて語る
- ファミ通:CRYMACHINA制作スタッフへのインタビュー
- 4Gamer:久谷直樹がCRYSTARの脚本とパフォーマンスの実現について語る
データ集積日:2026年10月10日。