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Jeux Zero Creation

Lingchuang Games a été responsable du développement de « Hungry Corpse : Mille Miles à la Fin de la Dynastie Ming ».

Informations complémentaires
Œuvres et division du travailCadavres affamés : un voyage de mille miles à la fin de la dynastie Ming : pour se développer
Crédité pour « Enterrer les fleurs · Printemps sombre de la fleur de pêcher »Développement et édition
Signé « Ai Hong : dix jours après l’ouverture de la ville. »Développement et distribution nationale

La production de « Le cadavre affamé : Un voyage de mille kilomètres à la fin de la dynastie Ming ».

Après « Burying Flowers : Dark Peach Blossom Land », la production de The Hungry Corpse a été réalisée, Ji Ling étant responsable à la fois de la production et de la narration ; Les personnages, les scènes, l’art, la musique et le son sont chacun produits par une équipe.

La production de « Burying Flowers : Dark Peach Blossom Land »

Lingchuang Games a participé au développement et à la publication de « Sépulture de fleurs de fleurs de pêcher sombres ».

La production de « Ai Hong : Dix jours de chute urbaine »

Lingchuang Games a participé au développement et à la distribution nationale de « Ai Hong : Les Dix Jours Perdus ».

Planification et collaboration pour « Half ».

Selon le souvenir du producteur Ji Ling, la vision du monde de « Half » venait de ses comics inachevés, et après « Burying Flowers », il envisagea de la changer pour une perspective multi-factions. Au début du développement, Ji Ling était responsable de l’histoire, les nouvelles recrues s’occupant du gameplay, combinant les deux ; À mi-parcours, Ji Ling a estimé que la difficulté et l’aléatoire affectaient l’expérience narrative, alors l’équipe a tenté de simplifier le cadre de jeu original.

Choix des schémas de vue aérienne

En réfléchissant à la production de la scène « Enterrer les fleurs », Ji Ling a déclaré que la vue aérienne initiale externalisée ne correspondait pas à l’atmosphère attendue de l’histoire chinoise, alors l’équipe a comparé trois options de révision. Finalement, le plan du crépuscule a été choisi, combinant la fumée de la cuisson et la transition aube-nuit pour équilibrer tranquillité et mystère, avec des fleurs de pêcher tombantes au premier plan remplaçant celles couvrant les collines, et encore plus raffinées.

Que la scène forme un monde marchable

L’équipe a établi des liens clairs entre les maisons, les forêts, les lacs et les installations rituelles, donnant aux joueurs une impression globale du monde. Les scènes sont également réservées au jour comme à la nuit, exprimant une atmosphère — paisible le jour, envoûtante et inquiétante la nuit.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订