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Tot in 4 Tagen!

"Stirb in 4 Tagen!" ist ein kostenloses, seltsames Detektivroman-Spiel, das von Samezaki entwickelt wurde. Der Protagonist sieht sich einer Todesprophezeiung gegenüber, die er in der Kindheit erhalten hat, und muss mit Partnern zusammenarbeiten, um den Fall zu untersuchen und sein Schicksal vier Tage später zu ändern.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksTot in 4 Tagen!
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2023-08-03
PlattformPC
GenreEin Romanspiel × Yuri, Übernatürliches × Detektive
Entwicklungsamexxki (Samezaki)
Spiel-Engineティラノスクリプト
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://booth.pm/ja/items/4977888 / https://novelgame.jp/games/show/8387 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34871

Todesprophezeiungen und Mundpropaganda

Die Prophezeiung wurde am 24. April um 4:44 Uhr morgens angesetzt. Der Protagonist, Sakurajo, kann Kotodama verwenden, muss aber zuerst die damit verbundenen Vorfälle lösen; Diese Einschränkung verbindet die Lösung der Anomalie mit den Detektivermittlungen.

Partner und Fälle

Die Kapitel sind nach CASE unterteilt und konzentrieren sich auf Emma, Chiharu Himuro, Mika und Sara unter ihren Begleitern. Im Emma-Arc untersucht sie einen Todesfall in der Schule; im Chiharu-Arc beschäftigt sie sich mit eingefrorenen Leichen; im Mika-Arc untersucht sie verfluchte Werkzeuggruppen; Der mittlere CASE 3.5 steht im Zusammenhang mit den Erinnerungen von Tokino und dem Protagonisten. Die Situation ändert sich je nach FALL.

Handlung und Ende

Spielprotokolle beschreiben Optionen wie Untersuchung, Termin, Ruhe und Untätigkeit. Der Autor kündigt insgesamt fünfzehn Enden an: zehn schlechte Enden, drei gewöhnliche Enden, ein glückliches Ende und ein wahres Ende, mit einer Lesezeit von etwa drei bis vier Stunden. Das Werk zeigt Yuri-Beziehungen und männliche Figuren.

Kreisförmige Struktur

In seiner Produktionsbewertung sagte Samezaki, dass bei der Konzeption zuerst die Figuren bestimmt, dann der Gesamtfluss und die von jeder Route geteilten Abschnitte angeordnet wurden und die Entscheidung getroffen wurde, Schleifen hinzuzufügen. Jede Route versucht, die Anzahl der Charaktere so gering wie möglich zu halten und die Persönlichkeit durch Dialoge unter Begleitern hervorzuheben.

Produktion und Schnittstelle

Die Entwicklung wurde von Oktober 2022 bis August 2023 unter Verwendung von TyranoBuilder fortgesetzt. Das Menü verwendet Korktafeln aus Fotos und Notizen als visuelle Themen mit Hinweisen auf vergangene Ereignisse; Das Porträt im Dialogfeld wechselt mit der erzählerischen Perspektive. Das Werk ist in Browser- und Windows-Versionen verfügbar.

Umschreiben der Fähigkeiten von Kotodama

Samezaki stellte Kotodama ursprünglich für Sakuragi vor, der andere kraftvoll kontrollieren konnte, änderte es aber später so, dass Kotodama nur nach der Entschlüsselung des Phänomens verwendet werden konnte.

Zwei Zeilen mit Nachrichtenbox- und Schnittstellenmaterialien

Das Nachrichtenfeld verwendet zwei Zeilen, um das Lesen und den Fortschritt auszugleichen. Menü-Symbole werden mit Illustrator erstellt, während Materialien wie Fenster mit Clip Studio erstellt werden.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订