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Suzume Yamamoto

Suzume Yamamoto wurde als Art Designer für "Ghostville Girls Staffel 1" genannt.

Zusätzliche Informationen
Rolle in Staffel 1 von Ghost Town GirlsKunstgestaltung

Ghost Town Girls Staffel 1 Produktion

Suzume Yamamoto wurde als Art Designer für "Ghostville Girls Staffel 1" genannt.

Anmerkungen des Aufsatzes zusammen mit dem Drehbuchautor

Yamamoto und Mita verwendeten Papiermanuskripte oder PDF-Anmerkungen mit rotem Stift, um die Komposition von Angesicht zu Angesicht zu besprechen; Der minimale Handlungsfluss bleibt vorerst der künstlerischen Leitung.

Der Prototyp des Sechston-Schriftsounds

Mita erinnerte sich, dass Yamamoto der früheste Prototyp geschriebener Laute war: Er nutzte die sechs Laute von 'あ・い・う・え・お・ん', um Hiragana in die entsprechenden Vokale und andere Zeichen in 'ん' umzuwandeln. Diese Methode wurde später in der Switch-Version beibehalten.

Neuzeichnung und Kolorierung im Charakterdesign

In einem Interview 2023 sagte Yamamoto, Sayokos Gesichtsausdrücke seien wiederholt neu gezeichnet worden: Zu viele Gesichtsausdrücke würden ihren Eindruck von mangelndem Selbstvertrauen schwächen; Für Trenchcoats füge rote und blaue Punkte hinzu, um zu graubraun zu werden. Nachdem Mita Yoru bittet, wie eine Meerjungfrau auszusehen, verwendet Yamamoto Farbverlaufsfrisur und Matrosenuniformen aus der verschneiten Nacht, um ein Gefühl von Realität zwischen den beiden zu erzeugen.

Versuche malen, um das Schneefeld und die Hintergrundlinien zu bestätigen

Yamamoto arbeitete sowohl an Charakter- als auch an Konzeptzeichnungen und malte nach verschiedenen Pinseln in Painter mit Pastell, um tiefblaue Himmel und verschneite Felder zu malen. Die Architektur verbindet die Atmosphäre nordischer und nordrussischer Stile mit unterschiedlichen Hausstilen und vermeidet dabei einen einzigen Ort; Der Hintergrund sollte so weit wie möglich von Hand gezeichnet werden, mit leichter Verzerrung.

Der Entwurfsprozess für die OP-Animation 2019

Im Entwicklungslogbuch der OP 2019 zeichnete Yamamoto zunächst grobe Storyboards und Schlüsselanimationen, erstellte dann dynamische Entwürfe, um die Dauer zu beurteilen, Storyboards zu verfeinern und mit dem Team zu teilen. Nach dem Rendern nutzte er das After Effects Timeline-Plugin, um das Timing zu organisieren, übergab die Kolorierung an Ban und entfernte gleichzeitig Linien, passte die Dauer an und splittete die Schichten.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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