リズベルルの魔1+2
《リズベルルの魔1+2》的作品、版本与相关资料。
リズベルルの魔1+2
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リズベルルの魔1+2
《リズベルルの魔1+2》是ときてっと制作的奇幻视觉小说合集,包含シェラダン篇《光のヴィルフォーナ》和フェアルージュ篇《道化師の生き様》。失明少女リズベルル召来青年ジン,让他驾驶弦奏铠,抵御威胁城市的“黑海”。
人物资料
パストロ(リズベルルの魔)
ボルダナ一座成员,与マストロ是一对双胞胎,与ネムリー相识。3+4时留守フェアルージュ。
バード(リズベルルの魔)
シェラダン的骑士,最初不信任外来的ジン,后来成为可靠同伴。续作人物介绍将两人写作好友般的同僚。
マール(リズベルルの魔)
フィレントア邸的仆人,待人随和而守时,与ジン相处自然。3+4期间继续留守シェラダン。
ノルアード(リズベルルの魔)
シェラダン的剣主,支持并关心リズベルル。起初警惕ジン,却必须借助他的力量;城市恢复平静后外出度假,对リズベルル的感情仍未有明确进展。
ボルダナ(リズベルルの魔)
奇术团ボルダナ一座的团长,容易与人打成一片,却也藏着秘密。3+4时他送走ネムリー,留在フェアルージュ疗养,为无法修好的飞行船和经费发愁。
ネムリー(リズベルルの魔)
从フェアルージュ来到シェラダン的少女,因某种原因与人疏远,却渴望朋友,与リズベルル很快亲近。3+4时成为フェアルージュ的新剣主,和好友一起旅行。
ランバート(リズベルルの魔)
侍奉好奇心旺盛的姬君的骑士。常被ミューメル取笑,是图书馆框架人物之一。
ウェスター(リズベルルの魔)
シェラダン的医生,关心リズベルル的视力,并对ジン可能带来的变化抱有希望。他与老骑士アルベル是长期的朋友。
コルダストム(リズベルルの魔)
在“ほんとうの図書館”担任类似司书的角色,为来访者提供故事,自身来历神秘。
ダルカス(リズベルルの魔)
フェアルージュ的骑士。曾为挑战剑之试炼长期离城,被ボルダナ召回;忠于剣主,办事认真却常陷于笨拙。
ジン(リズベルルの魔)
被リズベルル召来的黑发青年,受过去经历困扰,成为ヴィルフォーナ的驾驶者。随着与少女和城中骑士相处,他逐渐改变;续作中与两名女孩同行,承担照顾与保护的职责。
アオゾラ(リズベルルの魔)
生活在リズベルル宅邸的猫。续作人物介绍说明它能讲人类语言,原本保密的能力随着越来越多人知晓而逐渐不再是秘密。
森の魔女(リズベルルの魔)
被称作居住在城外森林的魔女的少女,擅长使用魔,也是“球の魔”的召唤者。
イユレール(リズベルルの魔)
误入“ほんとうの図書館”的女孩,好奇心强,喜欢故事。她从コルダストム手中接过书,构成主线冒险外层的阅读视角。
ミューメル(リズベルルの魔)
“ほんとうの図書館”收藏的机械妖精,可能协助来访者阅读故事;也常打趣骑士ランバート。
グダード(リズベルルの魔)
フェアルージュ最具势力的三家骑士家族之一、ファンデル家的家主。
ウルグス(リズベルルの魔)
セリオラ的剣主,希望恢复被黑海吞没的城市。续作人物页仍以セリオラ剣主身份介绍。
エコー(リズベルルの魔)
出现于隐藏的旧故事“深想響界”中的神秘少女。
マストロ(リズベルルの魔)
ボルダナ一座成员,与パストロ是一对双胞胎,与ネムリー相识。3+4时留守フェアルージュ。
マーネル(リズベルルの魔)
操纵弦奏铠レメサス的优秀召唤者。
ユフィーユ(リズベルルの魔)
シェラダン的新人骑士,起初不满ノルアード轻易接纳ジン。续作介绍中,她对ジン抱有好感,留在城中守候。
黒衣の男(リズベルルの魔)
身穿黑衣、观察ジン一行行动的男子,对ヴィルフォーナ特别感兴趣。
リズベルル(リズベルルの魔)
原为独居郊外宅邸的失明少女,召来ジン驾驶封印在眼中的ヴィルフォーナ。到3+4时,她把封印移至父亲遗留的钥匙,恢复视力,与ネムリー结伴旅行。
アルベル(リズベルルの魔)
住在岩上的老骑士,受ノルアード敬重,曾卷入城市过去的事件而不愿多谈。续作中如同ジン的师长,也照顾投宿而来的フィオ。
世界观与术语
レメサス(リズベルルの魔)
フェアルージュ传承的深红守护铠,背负パルメナス之剑与圣键グレンミネア。ネムリー继承后,成为城市防卫的核心。
セリオラ
被黑海吞没的城市,剣主ウルグス盼望复兴。口令奖励篇《約束に咲く花》描写此地未来的故事。
ヴィルフォーナ(リズベルルの魔)
シェラダン传承的ガストルフ级弦奏铠,背负メイルレヴァン之剑。原本应由剣主ノルアード操纵,却由リズベルル召来的ジン搭乘。第二形态在铠与魔合一时出现,可在天空飞翔;续作资料展示结合前两形态力量的第三形态。
アルカナード号(リズベルルの魔)
シェラダン的飞行船,主要由ノルアード驾驶,用来运输弦奏铠。
シェラダン
リズベルル与ノルアード生活的城市,前者在郊外宅邸居住,后者担任剣主。第一篇以抵御黑海为中心,第四篇则让众人回到这里寻找剑之试炼。
ヘヴレミオン(リズベルルの魔)
セリオラ的守护弦奏铠,装备ゴーデルマ之剑与圣键グルディアール。1+2资料说明圣键曾在仪式中失去,因此不同阶段的装备状态需要分别理解。
シェルヴァランス(リズベルルの魔)
シェラダン的守护弦奏铠,背负仪式用圣键ヨスアート。由ノルアード召来的魔操纵,但常被固定在台座上,不能自由行动。
トルフ级弦奏铠(リズベルルの魔)
常见的弦奏铠级别。官网分别介绍シェラダン主要运用的机体、ボルダナ一座所属机体,以及フェアルージュ运用机体;相同级别不代表同一台机体。
バルグターム(リズベルルの魔)
球之印弦奏铠。早期资料只写黑夜中出现的神秘机体,3+4人物与机体页进一步指明驾驶者为シズマ,可通过剑连接王的系统。
ルーガル号(リズベルルの魔)
ボルダナ一座拥有的飞行船。3+4时损坏后未能修复,团长ボルダナ又缺乏购买新船的经费。
フェアルージュ
第二篇的祭典城市,ボルダナ一座的表演和观测塔失窃在此发生。ネムリー后来成为剣主,守护铠为レメサス。
ほんとうの図書館
森林中的图书馆,コルダストム称馆内收藏的都是真实故事。イユレール在这里开始阅读リズベルル一行的冒险。
ボルダナ一座
以ボルダナ为团长的奇术团,成员包括双胞胎マストロ、パストロ。拥有飞行船ルーガル号和自用弦奏铠,第二篇演出结束后的失踪成为主要事件。
黒海(リズベルルの魔)
威胁城市、曾吞没セリオラ的灾厄。ジン驾驶ヴィルフォーナ与之对抗,是系列守护城市故事的基本冲突。
制作人员
モカ(リズベルルの魔音乐)
应制作方委托,为セリオラ篇制作数首BGM。官方公告将这项合作与作品使用的其他音乐素材分开说明。
On-Jin~音人~
《リズベルルの魔》的官方制作鸣谢所列声音素材来源。提供被游戏采用的BGM或SE素材。
ザ・マッチメイカァズ
《リズベルルの魔》的官方制作鸣谢所列声音素材来源。提供被游戏采用的BGM或SE素材。
ときてっと
《リズベルルの魔》系列制作方,负责以文字、立绘、事件CG和影片表现弦奏铠与城市冒险的奇幻小说。官网持续记录免费版、合集及后续篇章之间的关系。
魔王魂
《リズベルルの魔》的官方制作鸣谢所列声音素材来源。提供被游戏采用的BGM或SE素材。
H/MIX GALLERY
《リズベルルの魔》的官方制作鸣谢所列声音素材来源。提供被游戏采用的BGM或SE素材。
剧情与章节
約束に咲く花(リズベルルの魔)
セリオラ未来篇。完成前两篇并输入《永遠のメルディラージェ》的通关口令,才能在永遠時計菜单中开放。
永遠のメルディラージェ
收录于《リズベルルの魔7》的篇章,其通关口令可解锁1+2的セリオラ未来篇。旧版口令也可使用;解锁并非继续阅读3+4的必要条件。
道化師の生き様(リズベルルの魔)
リズベルルの魔第二篇,フェアルージュ篇,共三章。观测塔失窃与剧团消失,把城市祭典变成事件舞台。
光のヴィルフォーナ(リズベルルの魔)
リズベルルの魔第一篇,シェラダン篇,共三章。リズベルル召来ジン驾驶弦奏铠,抵抗黑海。
玩法与攻略
LiveMaker
《リズベルルの魔1+2》《3+4》采用的游戏制作工具,均在官方素材与工具鸣谢中列出。作品使用文字阅读、立绘、事件图与影片结合的表现方式。